Tuần vừa qua (7/10 – 12/10) đã chứng kiến nhiều sự phát triển thú vị trong lĩnh vực XR, với các cập nhật lớn từ Meta, Niantic, Apple hay quân đội Mỹ. Dưới đây là những tin chính đáng chú ý:
Meta xác nhận kế hoạch phát triển headset cho năm 2027
CTO của Meta, Andrew Bosworth, đã xác nhận với phóng viên của The Verge tại Meta Connect về các báo cáo gần đây về lộ trình phát triển headset cho năm 2027. Theo đó, vào tháng 8, The Information tiết lộ rằng Meta đã hủy bỏ dự án “La Jolla,” một chiếc headset cao cấp dự kiến sẽ là sản phẩm thay thế của chiếc Quest Pro. Thay vào đó, Meta đã chuyển trọng tâm sang phát triển một chiếc headset siêu nhẹ với một puck tính toán bên ngoài, dự kiến ra mắt thay cho “La Jolla” vào năm 2027. Quyết định này cho thấy Meta đang tập trung vào việc tạo ra những trải nghiệm XR gọn nhẹ và thân thiện hơn với người dùng khi công nghệ này dần hoàn thiện.


Meta PicoRing: Nhẫn thông minh không cần pin
Các nhà nghiên cứu tại Meta Reality Labs đã giới thiệu PicoRing, một bước tiến đầy hứa hẹn trong lĩnh vực nhẫn thông minh. Khác với những loại nhẫn thông minh truyền thống vốn cồng kềnh vì cần không gian cho pin và cảm biến, PicoRing hoạt động hoàn toàn không cần pin. Thiết bị này kết nối không dây với vòng đeo tay neural mà Meta đã trình diễn tại Meta Connect, hoạt động dựa trên cảm nhận từ trường. Mỗi khi người dùng thực hiện các thao tác điều khiển ngón tay như nhấn, vuốt, hoặc cuộn, chiếc vòng tay sẽ cảm nhận sự thay đổi trong tín hiệu từ trường và sử dụng machine learning để phát hiện các thao tác đó.
Nhờ thiết kế tinh gọn này, PicoRing chỉ nặng 1,5 gram và có kiểu dáng nhỏ gọn, mang lại sự thoải mái khi tương tác với các thiết bị như kính thông minh hoặc MR headset. Cá nhân mình nhận thấy, chiếc nhẫn này giống như một labelling device, hay thiết bị “gắn nhãn” cho các cử chỉ để phục vụ cho việc huấn luyện mô hình machine learning, hơn là một sản phẩm được Meta sử dụng rộng rãi. Bản thân neural band đã có khả năng nhận diện các thao tác với độ chính xác tương đối cao với người sử dụng lâu dài, nên vai trò của PicoRing có thể sẽ thiên về hỗ trợ quá trình phát triển và tối ưu hóa mô hình AI hơn là một sản phẩm thương mại đại trà.
Niantic mở rộng khả năng AR với World Pose trong ARDK 3.9
Niantic tiếp tục đẩy mạnh các trải nghiệm thực tế tăng cường quy mô lớn với việc giới thiệu World Pose trong ARDK 3.9. Tính năng mới này cho phép định vị thiết bị chính xác trong các trải nghiệm AR, ngay cả ở những khu vực ít được lập bản đồ. World Pose kết hợp với VPS (Hệ thống định vị trực quan) và các công cụ AR khác để tăng cường khả năng tương tác tại chỗ, giúp các nhà phát triển tạo ra những trải nghiệm AR sống động và chính xác hơn. Bản cập nhật ARDK 3.9 cũng giới thiệu Ad Hoc Mapping như một tính năng thử nghiệm, mở ra thêm nhiều khả năng cho các ứng dụng AR thời gian thực.

Phim VR có kịch bản đầu tiên của Apple sắp ra mắt
Vào thứ Năm tới, Apple sẽ phát hành bộ phim ngắn VR có kịch bản đầu tiên mang tên Submerged, dành riêng cho Apple Vision Pro. Điều này đánh dấu một bước chuyển mình của Apple từ việc phát hành các phim tài liệu sang thể loại phim kể chuyện. Bộ phim do đạo diễn Andrew Berger (nổi tiếng với bộ phim đoạt 4 giải Oscar All Quiet on the Western Front) chỉ đạo, sẽ được trình chiếu với định dạng Immersive Video của Apple, cung cấp hình ảnh 8K lập thể và âm thanh không gian cho trải nghiệm điện ảnh chân thực trong VR. Sự phát triển này cho thấy cam kết ngày càng lớn của Apple trong việc tạo ra nội dung độc đáo cho nền tảng Vision Pro, thu hút thêm nhiều nhà làm phim và sáng tạo khám phá tiềm năng kể chuyện trong VR.

Quân đội Mỹ tìm kiếm giải pháp thay thế cho AR Goggles của Microsoft
Theo National Defence, chương trình IVAS (Hệ thống Tăng cường Tầm nhìn Tích hợp) của Lục quân Hoa Kỳ, trị giá 22 tỷ USD và được Microsoft phát triển, đang gặp khó khăn và có khả năng phải mở lại cuộc đấu thầu. IVAS được thiết kế nhằm cung cấp cho binh sĩ một nền tảng duy nhất để chiến đấu, tập luyện và nâng cao khả năng ra quyết định. Tuy nhiên, phiên bản đầu tiên gặp vấn đề về kỹ thuật, gây ra chóng mặt và buồn nôn cho người sử dụng.
Dù phiên bản IVAS 1.2 đang trải qua các bài đánh giá vận hành, Lục quân vẫn tổ chức sự kiện Industry Day for IVAS Next để thu hút sự quan tâm từ các nhà phát triển khác. Hơn 80 công ty đã tham gia sự kiện, trong đó có cả Anduril, đối tác hiện tại của Microsoft. Anduril đã tích hợp hệ thống Lattice với khả năng AI vào nền tảng IVAS, giúp phát hiện mối đe dọa theo thời gian thực, nâng cao khả năng bảo vệ cho binh lính trong môi trường chiến đấu phức tạp.
Demo của tuần: Biến mình thành dơi với trải nghiệm MR EchoVision
Là một trải nghiệm thực tế hỗn hợp đến từ Reality Design Lab cho phép người tham gia khám phá cách dơi sử dụng định vị bằng âm thanh để di chuyển trong bóng tối. Dựa trên dự án mã nguồn mở HoloKit, người dùng sẽ đeo một chiếc mặt nạ thực tế hỗn hợp hình dơi và sử dụng giọng nói để phát ra âm thanh, sau đó nhận diện tiếng vang trở lại. Với LiDAR tích hợp trên mặt nạ, phản hồi hình ảnh được điều chỉnh theo giọng nói và môi trường 3D xung quanh, giúp người dùng cảm nhận không gian giống như loài dơi. Trải nghiệm này không chỉ cung cấp kiến thức khoa học mà còn khuyến khích sự thấu hiểu giữa các loài, nâng cao nhận thức về cách mà các sinh vật phi nhân loại tương tác với hệ sinh thái.
