Apple hỗ trợ phát triển games/apps cho VisionOS bằng Godot

Apple vừa có những bước đi đầu tiên để hỗ trợ game engine mã nguồn mở Godot dùng cho phát triển games và ứng dụng trên visionOS, mở ra nhiều cơ hội cho nhà phát triển và người dùng. Vì đây là một engine mã nguồn mở, nhà phát triển sẽ thoải mái hơn khi không còn phải lo lắng về các khoản chi phí bản quyền hay các phí khác (lượt tải về, IAP,…), và cũng không còn phải lo lắng khi các nền tảng phát triển thay đổi chính sách . Việc này có thể giúp giảm chi phí phát triển và thúc đẩy đa dạng nội dung cho Vision Pro. Ngoài Apple, Meta, OpenXR cũng đang đẩy mạnh hỗ trợ cho Godot.

Đọc tiếp

Kết quả kinh doanh Q1 của Meta: doanh thu Reality Labs giảm 6%, kính thông minh khởi sắc

Meta gần đây đã công bố báo cáo thu nhập quý 1 năm 2025, các số liệu từ Reality Labs đem đến cả tin vui và không mấy vui, bộ phận chuyên phát triển công nghệ thực tế tăng cường (AR) và thực tế ảo (VR). Báo cáo cho thấy doanh thu của Reality Labs giảm 6%, bên cạnh những phát triển đáng chú ý trong tương tác của người dùng và kế hoạch sản phẩm tương lai.

Đọc tiếp

Phát triển hiệu ứng AR miễn phí với Niantic 8th Wall

Niantic, công ty nổi tiếng với tựa game Pokemon Go, gần đây đã chuyển hướng chiến lược sang công nghệ AI không gian (geospatial AI). Để thể hiện cam kết này, họ đã cung cấp bộ công cụ phát triển AR 8th Wall miễn phí cho các nhà phát triển và người sáng tạo nội dung, bao gồm cả mục đích thương mại. Trước đây, dịch vụ này yêu cầu giấy phép với chi phí có thể lên đến hơn 50.000 USD cho mỗi dự án.

Đọc tiếp

Tạo bản sao 3D căn phòng của bạn một cách chân thực với Varjo Teleport 2.0

Năm tháng sau khi ra mắt Teleport, Varjo đã giới thiệu Teleport 2.0. Công ty Phần Lan này cam kết mang đến một bước tiến vượt bậc trong việc chụp ảnh 3D chân thực và quy trình làm việc đơn giản hơn nhờ một hệ thống dựa trên đám mây hoàn toàn tự động, loại bỏ nhu cầu thực hiện các bước thủ công. Dữ liệu được xử lý bằng các GPU hiệu suất cao trên máy chủ của Varjo.

Đọc tiếp

Meta sa thải nhân sự Oculus Studios, ảnh hưởng tới game Supernatural

Meta vừa một lần nữa tiến hành sa thải nhân sự trong bộ phận Reality Labs, nơi tập trung nhiều dự án thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR). Đợt cắt giảm lần này ảnh hưởng đến các nhân viên thuộc Oculus Studios, đơn vị phát triển ứng dụng và trò chơi cho dòng headset Meta Quest.

Đọc tiếp

World Economic Forum: Spatial computing là lãnh địa mới của AI

Ắt hẳn cũng đã lâu bạn chưa nghe tới khái niệm “spatial computing”, từ khi mà Apple Vision Pro không còn được lên sóng trên mạng xã hội hay báo công nghệ. Dần dà, định nghĩa này trở nên xa lạ, và phần đa người trong ngành trở lại với cách gọi XR (eXtended Reality, hay thực tế mở rộng vốn quen thuộc). Cho tới khi diễn đàn kinh tế thế giới (WEF, World Economic Forums) lên bài với đầy hy vọng cho lĩnh vực này, sánh vai với AI, Wearables và cả Robotic trở thành 4 trụ cột của nền kinh tế AI.

Đọc tiếp

Top 50 games có doanh thu cao nhất trên nền tảng Meta Quest

Meta vừa công bố dữ liệu thú vị về doanh thu của các games/ứng dụng trên nền tảng này từ năm 2019, theo đó tổng doanh thu từ cửa hàng Quest đã đạt mốc 2 tỷ USD, Meta cũng hé lộ top 50 games có doanh thu cao nhất trên nền tảng này. Với các nhà phát triển nội dung cho Meta Quest hay các nền tảng XR khác, thì đây chính là một dữ liệu hết sức hữu ích.

Đọc tiếp

Small Language Model: mô hình AI đầy tiềm năng cho kính thông minh

Trong những năm gần đây, khi nhắc tới mô hình AI, chúng ta thường liên tưởng tới các mô hình ngôn ngữ lớn với hàng chục tỷ, hay cả trăm tỷ tham số (parameters), những mô hình này mạnh mẽ nhưng cũng rất nặng nề, không phù hợp cho các thiết bị di động trong đó có kính thông minh. Vì lẽ này, một hướng phát triển trong nghiên cứu AI tập trung vào các mô hình ngôn ngữ nhỏ (Small Language Models – SLMs). Với kính thông minh hay kính AI, các mô hình nhỏ với chỉ vài tỷ tham số đang trở thành lựa chọn hấp dẫn nhờ khả năng thực hiện tốt các nhiệm vụ cụ thể với chi phí thấp hơn, và trong một số trường hợp có thể hoạt động mà không cần kết nối internet.

Đọc tiếp

Google nhá hàng smartglass chạy Android XR tại TedTalk

Tại TED2025, Google đã gây ấn tượng mạnh mẽ khi giới thiệu nguyên mẫu kính thông minh chạy Android XR, một thiết bị được mô tả là “phần cứng ý tưởng” nhưng đầy tiềm năng. Shahram Izadi, trưởng bộ phận Android XR của Google, đã lên sân khấu để trình diễn chiếc kính này, cùng với một headset XR sắp ra mắt của Samsung.

Đọc tiếp

Trải nghiệm 3D không cần kính với màn hình Looking Glass

Looking Glass Factory vừa ra mắt màn hình Light Field 27 inch, sản phẩm này cho phép trải nghiệm 3D mà không cần kính hoặc VR headset, loại bỏ một trong những rào cản lớn nhất của công nghệ 3D truyền thống. Với giá 10.000 USD, màn hình này được thiết kế chủ yếu cho doanh nghiệp và nhà phát triển, cung cấp giải pháp trực quan 3D chất lượng cao cho nhiều ứng dụng chuyên nghiệp.

Đọc tiếp
Back To Top