Meta hé lộ lộ trình 3 giai đoạn phát triển kính thông minh

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Wall Street Journal, Alex Himel, trưởng bộ phận Wearables đã có nhữn hé lộ về tầm nhìn của Meta cho cuộc cách mạng kính thông minh. Theo đó Quá trình này sẽ chia làm 3 giai đoạn: kính thông minh đơn giản, kính thông minh có màn hình và cuối cùng là kính AR như chiếc Orion prototype mà Meta đã giới thiệu.

Đọc tiếp

Kính thông minh Meta x Ray-Ban thêm thông minh với bản cập nhật mới

Bản cập nhật v11 mang tới một số tính năng mới cho dòng kính thông minh Meta x Ray-Ban, phần lớn trong số đó nâng cao trải nghiệm AI của chiếc kính này. Trong bản cập nhật mới nhất, những tính năng AI mà Meta đã trình diễn tại sự kiện Connect 2025 cuối cùng cũng tới tay người dùng. Live AI, live translation và Shazam là 3 tính năng đáng chú ý nhất trong bản cập nhật này. Tuy vậy, những tính năng này hiện chỉ hỗ trợ thị trường Bắc Mỹ, có thể trong năm 2025, những tính năng của Meta AI sẽ hỗ trợ người dùng Meta x Ray-Ban ở khu vực Đông Nam Á trong đó có Việt Nam.

Đọc tiếp

Bạn có thể phát triển games/app cho Android XR ngay từ hôm nay với Unity

Unity, game engine phổ biến nhất để phát triển games, ứng dụng cho các thiết bị XR đã công bố họ sẽ hỗ trợ Android XR từ những ngày đầu tiên, và cũng đã ra mắt bộ công cụ phát triển cho hệ điều hành XR mới này từ Google. Với bộ công cụ từ Unity, các nhà phát triển có thể dễ dàng xây dựng games/ứng dụng XR cho nền tảng này, và quan trọng hơn cả sẽ giúp việc port games/ứng dụng XR từ các nền tảng khác (ví dụ Meta Quest) qua Android XR một cách nhanh chóng.

Đọc tiếp

Project Astra prototype glasses: một chiếc kính nữa cho các nhà phát triển AI

Nếu như Meta có Project Aria là mẫu kính giúp thu thập dữ liệu và thử nghiệm các tính năng AI thì Google DeepMind cũng không kém cạnh với bản mẫu kính thông minh của dự án Astra. Kính thông minh trong dự án này được Google định hướng là một cách chính để người dùng tương tác với trợ lý AI. Chiếc kính thông minh này hiện trong giai đoạn tiền sản phẩm, giúp Google nghiên cứu phát triển các giao diện AI trong tương lai.

Đọc tiếp

Android XR sẽ sớm có mặt trên Lynx, Sony và Xreal

Chỉ mới ra mắt, nhưng Android XR đã bắt đầu được các công ty headset và kính thông minh để ý, Sony, Lynx và Xreal sẽ là những cái tên đầu tiên (sau Samsung, đối tác chính của Google) đưa hệ điều hành này lên thiết bị của mình. Sự ra đời của Android XR có thể sẽ giúp giải quyết hai vấn đề lớn nhất mà các công ty phần cứng XR gặp phải đó là trải nghiệm phần mềm không đồng nhất và thiếu đi sức hút cho các nhà phát triển (developers) games/ứng dụng.

Đọc tiếp

Google giới thiệu Android XR: hệ điều hành dành cho XR headsets và kính thông minh

Hôm nay, Google đã đánh dấu sự trở lại thị trường XR của mình với bản Android dành riêng cho các thiết bị XR, bước đi này được cho là động thái để cạnh tranh với Meta và Apple trên thị trường này. Google cũng hé lộ thêm về dự án XR headset đấu Apple Vision Pro hợp tác cùng Samsung dưới tên gọi project Moohan.

Đọc tiếp

Apple Vision Pro có thể sớm hỗ trợ tay cầm điều khiển của Sony PSVR

Khả năng chơi game của Apple Vision Pro (AVP) là một trong những yếu điểm lớn nhất của chiếc headset đắt đỏ này. Một trong những nguyên nhân có thể chỉ ra chính là việc AVP không hỗ trợ tay cầm điều khiển như các headset truyền thống như Meta và HTC, khiến việc phát triển game/ứng dụng trở nên rất hạn chế, và khi các nhà phát triển muốn port những tựa game sẵn có từ các nền tảng khác cũng trở thành một trở ngại. Để giải quyết vấn đề này, có lẽ Apple đang làm việc cùng Sony để hỗ trợ các tay cầm điều khiển của chiếc VR headset PSVR2.

Đọc tiếp

Làm thế nào để tránh chóng mặt khi sử dụng thiết bị VR?

Say VR (motion sickness) là một hiện tượng phổ biến khi sử dụng kính thực tế ảo, đặc biệt với những người mới bắt đầu hoặc khi trải nghiệm nội dung có nhiều chuyển động nhanh. Cảm giác này thường bao gồm chóng mặt, buồn nôn và khó chịu, tương tự như say tàu xe. Tuy nhiên, có nhiều cách để giảm thiểu và ngăn ngừa say VR, giúp bạn tận hưởng trải nghiệm thực tế ảo một cách trọn vẹn hơn.

Đọc tiếp
Back To Top