[Update 30/12/24]Đừng vội cập nhật phần mềm trên Meta Quest, nó có thể biến máy bạn thành cục gạch

Mới hôm qua thôi chúng ta chúc mừng thành công của Meta trong dịp giáng sinh thì nay đã phải chê vì bản cập nhật phần mềm mới nhất (27/12/2024) có thể khiến headsets Meta Quests của bạn thành cục gạch. Meta cũng đã xác nhận điều này và đưa ra hướng giải quyết tạm thời.

Đọc tiếp

Meta cùng XR developers thắng lớn mùa giáng sinh

Mùa giáng sinh đang ở giai đoạn cao điểm, chứng kiến sự gia tăng lớn về số lượng người dùng mới cho các thiết bị XR. Đây là thời điểm mà các thiết bị điện tử nói chung và XR nói riêng được mua làm quà tặng vào dịp giáng sinh hay năm mới. Chỉ trong tháng 12, Meta đã bán ra hơn 150.000 headsets chỉ riêng tại trang Amazon bao gồm hơn 100.000 Quest 3S và hơn 60.000 Quest 3, hơn thế nữa, ứng dụng Meta Horizon cũng đã leo lên hạng nhất ứng dụng miễn phí được tải nhiều nhất ở AppStore, chứng tỏ một lượng lớn người dùng kích hoạt headset của mình trong mùa lễ.

Đọc tiếp

Thị trường XR có gì đáng chờ trong năm 2025?

Chúng ta đang dần khép lại năm 2024 với đầy chuyển biến trong thị trường XR, vậy năm 2025 có gì đáng mong đợi? Google, Samsung, Meta đều có những kế hoạch riêng của mình đã phần nào được tiết lộ, việc các nhãn hàng Trung Quốc ồ ạt ra mắt kính thông minh cũng không phải là điều bất ngờ, Apple tuy kín tiếng nhưng cũng sẽ có những cập nhật nhỏ cho thiết bị XR của mình, và cả sự trẻ hoá của người dùng XR là những điều mà VNXR cho rằng sẽ tác động tới thị trường trong năm 2025.

Đọc tiếp

Pimax Dream Air: headset mới từ Pimax

Pimax, công ty chuyên về những chiếc PCVR headset cao cấp với, mới đây đã công bố sản phẩm mới nhất của mình, Dream Air, một chiếc headset nhỏ gọn với thông số không kém cạnh Meta hay Apple. Tuy chỉ có trọng lượng 200gr, chiếc headset này được trang bị cấu hình rất đáng gờm với hand tracking, Eye tracking và cả hệ thống dây đeo tự động. Tuy vậy, không phải ai cũng hào hứng với màn ra mắt này, không ít người tỏ ra hoài nghi về tính thực tế của sản phẩm này và cả mô hình bán hàng theo kiểu thuê cũng đang vấp phải những chỉ chích từ cộng đồng.

Đọc tiếp

Blackmagic URSA Cine Immersive: máy quay phim 3D giá hơn 750 triệu

Blackmagic đã bắt đầu nhận đặt hàng cho dòng máy quay phim chuyên dụng cho định dạng immersive videos, chiếc máy quay này lần đầu được giới thiệu tại sự kiện Apple WWDC 2024. Với khả năng quay video 3D với độ phân giải 8K 90fps ở mỗi mắt, giúp tạo ra những thước phim nhập vai sống động. Cùng với URSA Cine Immersive, Blackmagic cũng giới thiệu bản cập nhật DaVinci Resolve Studio với khả năng edit videos 3D hỗ trợ định dạng Apple Immersive Video.

Đọc tiếp

Bạn có thể phát triển games/app cho Android XR ngay từ hôm nay với Unity

Unity, game engine phổ biến nhất để phát triển games, ứng dụng cho các thiết bị XR đã công bố họ sẽ hỗ trợ Android XR từ những ngày đầu tiên, và cũng đã ra mắt bộ công cụ phát triển cho hệ điều hành XR mới này từ Google. Với bộ công cụ từ Unity, các nhà phát triển có thể dễ dàng xây dựng games/ứng dụng XR cho nền tảng này, và quan trọng hơn cả sẽ giúp việc port games/ứng dụng XR từ các nền tảng khác (ví dụ Meta Quest) qua Android XR một cách nhanh chóng.

Đọc tiếp

Android XR sẽ sớm có mặt trên Lynx, Sony và Xreal

Chỉ mới ra mắt, nhưng Android XR đã bắt đầu được các công ty headset và kính thông minh để ý, Sony, Lynx và Xreal sẽ là những cái tên đầu tiên (sau Samsung, đối tác chính của Google) đưa hệ điều hành này lên thiết bị của mình. Sự ra đời của Android XR có thể sẽ giúp giải quyết hai vấn đề lớn nhất mà các công ty phần cứng XR gặp phải đó là trải nghiệm phần mềm không đồng nhất và thiếu đi sức hút cho các nhà phát triển (developers) games/ứng dụng.

Đọc tiếp

Google giới thiệu Android XR: hệ điều hành dành cho XR headsets và kính thông minh

Hôm nay, Google đã đánh dấu sự trở lại thị trường XR của mình với bản Android dành riêng cho các thiết bị XR, bước đi này được cho là động thái để cạnh tranh với Meta và Apple trên thị trường này. Google cũng hé lộ thêm về dự án XR headset đấu Apple Vision Pro hợp tác cùng Samsung dưới tên gọi project Moohan.

Đọc tiếp

Apple Vision Pro có thể sớm hỗ trợ tay cầm điều khiển của Sony PSVR

Khả năng chơi game của Apple Vision Pro (AVP) là một trong những yếu điểm lớn nhất của chiếc headset đắt đỏ này. Một trong những nguyên nhân có thể chỉ ra chính là việc AVP không hỗ trợ tay cầm điều khiển như các headset truyền thống như Meta và HTC, khiến việc phát triển game/ứng dụng trở nên rất hạn chế, và khi các nhà phát triển muốn port những tựa game sẵn có từ các nền tảng khác cũng trở thành một trở ngại. Để giải quyết vấn đề này, có lẽ Apple đang làm việc cùng Sony để hỗ trợ các tay cầm điều khiển của chiếc VR headset PSVR2.

Đọc tiếp

Làm thế nào để tránh chóng mặt khi sử dụng thiết bị VR?

Say VR (motion sickness) là một hiện tượng phổ biến khi sử dụng kính thực tế ảo, đặc biệt với những người mới bắt đầu hoặc khi trải nghiệm nội dung có nhiều chuyển động nhanh. Cảm giác này thường bao gồm chóng mặt, buồn nôn và khó chịu, tương tự như say tàu xe. Tuy nhiên, có nhiều cách để giảm thiểu và ngăn ngừa say VR, giúp bạn tận hưởng trải nghiệm thực tế ảo một cách trọn vẹn hơn.

Đọc tiếp
Back To Top