Google Beam: giải pháp hội nghị trực tuyến siêu chân thực

Trong bối cảnh làm việc từ xa ngày càng phổ biến, nhu cầu về trải nghiệm hội họp trực tuyến “như đang cùng phòng” càng trở nên cấp thiết. Tại sự kiện I/O mới đây, Google đã giới thiệu Beam, một giải pháp giúp cho các cuộc họp trực tuyến trở nên chân thực hơn bao giờ hết bằng màn hình light-field (trường sáng) giúp người dùng cảm thấy như đang nói chuyện trực tiếp với đồng nghiệp của họ tại cùng một không gian. Apple cũng có Persona, một hệ thống photorealistic avatar trên headset Vision Pro với khả năng tương tự.

Đọc tiếp

Đây có thể là mẫu kính AR mới dành cho quân đội Mỹ

Rivet Industries, một startup công nghiệp quốc phòng, vừa mới ra mắt mẫu kính AR chuyên dụng cho môi trường khắc nhiệt, phục vụ các nhu cầu của quân đội. Rivet Industries là công ty spin-off từ Palantir, với đội ngũ điều hành là cựu nhân viên bộ phận HoloLens của Microsoft, nền tảng của mẫu kính IVAS mà Microsoft làm cho quân đội Mỹ.

Đọc tiếp

Valve Deckard có thiết kế cực kỳ ấn tượng, theo tiết lộ từ nhà sáng lập Lynx-R

Mới đây, trên mạng xã hội X, Stan Larroque, nhà sáng lập của hãng kính VR Lynx-R đến từ Pháp, đã chia sẻ những cảm nhận đầu tiên của mình với mẫu kính VR bí ẩn từ Valve. Theo Stan, chiếc kính mới này có thiết kế cực kỳ ấn tượng. Phát ngôn của một nhân vật có uy tín trong ngành như Stan Larroque mang lại niềm tin rằng ngày ra mắt Deckard đang cận kề, trái ngược với… lời nguyền Half‑Life 3 của Valve :)))

Đọc tiếp

Google hé lộ kính thông minh trước thềm I/O vào tuần tới

Google mới đây vừa tung ra video teaser cho I/O 2025 diễn ra vào tuần tới (20/5), đây là sự kiện thường niên lớn nhất của Google dành cho nhà phát triển trên các nền tảng của họ. Tại I/O 2025 Google sẽ ra mắt phiên bản mới của Android, mô hình AI Gemini thế hệ mới, nhưng đặc biệt hơn cả cho cộng đồng XR chính là việc họ sẽ trình diễn Android XR trên kính thông minh.

Đọc tiếp
Concert củaMegan Thee Stallion trên AmazeVR

AmazeVR: Có Phải Là Tương Lai Của Concerts?

AmazeVR, một ứng dụng thực tế ảo (VR), mang đến cho người dùng cơ hội “hòa mình” vào các buổi biểu diễn âm nhạc như thể họ đang thực sự có mặt tại đó. Với khả năng kết nối khán giả và nghệ sĩ trong một không gian ảo sống động, ứng dụng này không chỉ là một bước tiến công nghệ mà còn là cái nhìn đầy hứa hẹn về tương lai của các concert âm nhạc. Hãy cùng khám phá cách AmazeVR đang thay đổi cách chúng ta thưởng thức âm nhạc và tiềm năng của nó trong việc định hình lại ngành công nghiệp giải trí.

Đọc tiếp

Meta [lại] đổi tên dịch vụ Quest+ thành Horizon+

Meta lại một lần nữa đổi tên, lần này là dịch vụ games Quest+ thành Horizon+, một động thái đánh dấu sự thay đổi quan trọng trong chiến lược dài hạn của họ. Chỉ trong vài tháng, Meta đã vài lần đổi tên các dịch vụ hay ứng dụng từ Quest thành Horizon, như Quest Store đã được đổi thành Horizon Store, và ứng dụng Meta Quest trên điện thoại cũng chuyển thành Meta Horizon. Có thể nói Meta rất “thích” đổi tên, nhưng đằng sau những thay đổi này là một bức tranh lớn hơn: sự dịch chuyển chiến lược nhằm thu hút người dùng và cả nhà phát triển tới thế giới ảo Horizon Worlds.

Đọc tiếp

Meta bật đèn xanh cho games/app sử dụng Passthrough API lên Horizon Store

Cách đây không lâu, Meta đã ra mắt một bộ API mới vốn được các nhà phát triển AR/VR yêu cầu từ rất lâu, Passthrough API, với quyền truy cập vào camera của Meta Quest 3/3S. Quyền truy cập vào camera giúp các studio/nhà phát triển tạo ra những thể loại games hoàn toàn mới, đặc biệt là những trò chơi kết hợp với thế giới vật lý, chả hạn như phát triển những board games với sự kết hợp của cả thẻ bài vật lý và những hiệu ứng âm thanh hình ảnh sống động khi người dùng đeo kính XR. Tuy vậy, có một vấn đề với Passthrough API, chính là việc Meta không cho phép phát hành những ứng dụng với quyền truy cập camera trên cửa hàng Horizon, cho tới thời điểm hiện tại.

Đọc tiếp

Apple hỗ trợ phát triển games/apps cho VisionOS bằng Godot

Apple vừa có những bước đi đầu tiên để hỗ trợ game engine mã nguồn mở Godot dùng cho phát triển games và ứng dụng trên visionOS, mở ra nhiều cơ hội cho nhà phát triển và người dùng. Vì đây là một engine mã nguồn mở, nhà phát triển sẽ thoải mái hơn khi không còn phải lo lắng về các khoản chi phí bản quyền hay các phí khác (lượt tải về, IAP,…), và cũng không còn phải lo lắng khi các nền tảng phát triển thay đổi chính sách . Việc này có thể giúp giảm chi phí phát triển và thúc đẩy đa dạng nội dung cho Vision Pro. Ngoài Apple, Meta, OpenXR cũng đang đẩy mạnh hỗ trợ cho Godot.

Đọc tiếp

Kết quả kinh doanh Q1 của Meta: doanh thu Reality Labs giảm 6%, kính thông minh khởi sắc

Meta gần đây đã công bố báo cáo thu nhập quý 1 năm 2025, các số liệu từ Reality Labs đem đến cả tin vui và không mấy vui, bộ phận chuyên phát triển công nghệ thực tế tăng cường (AR) và thực tế ảo (VR). Báo cáo cho thấy doanh thu của Reality Labs giảm 6%, bên cạnh những phát triển đáng chú ý trong tương tác của người dùng và kế hoạch sản phẩm tương lai.

Đọc tiếp
Back To Top