Thị trường XR có gì đáng chờ trong năm 2025?

Chúng ta đang dần khép lại năm 2024 với đầy chuyển biến trong thị trường XR, vậy năm 2025 có gì đáng mong đợi? Google, Samsung, Meta đều có những kế hoạch riêng của mình đã phần nào được tiết lộ, việc các nhãn hàng Trung Quốc ồ ạt ra mắt kính thông minh cũng không phải là điều bất ngờ, Apple tuy kín tiếng nhưng cũng sẽ có những cập nhật nhỏ cho thiết bị XR của mình, và cả sự trẻ hoá của người dùng XR là những điều mà VNXR cho rằng sẽ tác động tới thị trường trong năm 2025.

Đọc tiếp

Android XR sẽ sớm có mặt trên Lynx, Sony và Xreal

Chỉ mới ra mắt, nhưng Android XR đã bắt đầu được các công ty headset và kính thông minh để ý, Sony, Lynx và Xreal sẽ là những cái tên đầu tiên (sau Samsung, đối tác chính của Google) đưa hệ điều hành này lên thiết bị của mình. Sự ra đời của Android XR có thể sẽ giúp giải quyết hai vấn đề lớn nhất mà các công ty phần cứng XR gặp phải đó là trải nghiệm phần mềm không đồng nhất và thiếu đi sức hút cho các nhà phát triển (developers) games/ứng dụng.

Đọc tiếp

Làm thế nào để tránh chóng mặt khi sử dụng thiết bị VR?

Say VR (motion sickness) là một hiện tượng phổ biến khi sử dụng kính thực tế ảo, đặc biệt với những người mới bắt đầu hoặc khi trải nghiệm nội dung có nhiều chuyển động nhanh. Cảm giác này thường bao gồm chóng mặt, buồn nôn và khó chịu, tương tự như say tàu xe. Tuy nhiên, có nhiều cách để giảm thiểu và ngăn ngừa say VR, giúp bạn tận hưởng trải nghiệm thực tế ảo một cách trọn vẹn hơn.

Đọc tiếp

Sandbox VR: mô hình giải trí nhóm đang nổi tại Mỹ và Châu Âu

Trong bối cảnh nhu cầu. cho hoạt động giải trí nhóm đang gia tăng, Sandbox VR đã nổi lên như một sự lựa chọn hàng đầu tại Mỹ và châu Âu. Với sự kết hợp giữa công nghệ thực tế ảo (VR) và lối chơi đồng đội, mô hình này không chỉ tạo nên một sân chơi mới lạ mà còn khẳng định vai trò của VR trong việc gắn kết con người.

Đọc tiếp

5 lý do để mua kính VR Meta Quest

Nếu bạn đang có ý định mua một chiếc kính VR, chắc hẳn Meta Quest là một trong những thiết bị mà bạn đang cân nhắc. Không phải tự nhiên mà chiếc kính VR từ Meta trở nên rất phổ biến, nó có giá cả hợp lý, kho games ứng dụng đồ xộ, chưa kể có nhiều phụ kiện hỗ trợ. Nhưng nếu bạn vẫn còn lăn tăn thì dưới đây chính là 5 lý do mà Tomislav Bezmalinovic đưa ra trong bài viết của anh ấy trên trang Mixed-News.com:

Đọc tiếp

MatchXR 2024: sự kiện XR lớn nhất ở Bắc Âu

Vừa qua, MatchXR đã diễn ra ở Helsinki, Phần Lan, sự kiện chuyên ngành XR quy tụ hơn 60 công ty trong và ngoài Châu Âu tham dự, có thể kể tới như HTC, Varjo, Dispelix,… Đại diện của VNXR cũng đã có mặt ở sự kiện này. Đây là một trong nhiều sự kiện bên lề Slush, ngày hội startup lớn nhất trong khu vực châu Âu. Đây là năm thứ 7 MatchXR được tổ chức, với quy mô lớn dần lên từng năm, tại đây, các công ty XR đã có cơ hội để trình diễn nhiều thể loại công nghệ, từ phần cứng đến phần mềm, từ kính thông minh cho tới AR mirror, hầu hết trong số họ là những công ty khởi nghiệp với đầy sức sống và niềm tin vào công nghệ XR.

Đọc tiếp

bHaptics ra mắt haptics vest giá rẻ cho VR

bHaptics, một startup chuyên sản xuất haptics wearables mới đây đã ra mắt dải sản phẩm haptics vest mới nhất dành cho các thiết bị XR với giá chỉ từ 249 USD. Những chiếc vest này có thể mang lại những xúc cảm mới khi sử dụng các thiết bị XR, đặc biệt là game, giúp chúng ta có những trải nghiệm chân thật hơn. Trong lần ra mắt lần này bHaptics đã ra mắt 2 sản phẩm đáng chú ý là TactSuit Pro và TactSuit Air.

Đọc tiếp

Meta có thể đang xem xét lại chiến lược tài trợ cho các nhà phát triển nội dung VR

Meta, người khổng lồ trong lĩnh vực XR, có thể đang tiến hành xem xét lại chiến lược tài trợ cho các nhà phát triển nội dung VR trên nền tảng Meta Quest của mình. Trong quá khứ, Meta đã hỗ trợ rất nhiều cho các studio và nhà phát triển độc lập thông qua các chương trình ươm mầm (incubator) và tăng tốc (accelerator), đi kèm với nguồn vốn đầu tư phát triển lên đến hàng trăm nghìn USD. Tuy nhiên, theo một báo cáo gần đây, Meta có thể đang điều chỉnh lại quy mô của các chương trình này, một động thái gây lo ngại trong giới phát triển VR.

Đọc tiếp
Back To Top