HTC ra mắt Viveverse Worlds, nghe có vẻ giống Meta Horizon Worlds, nhưng không!!

VIVERSE Worlds nền tảng mới từ HTC, đã chính thức ra mắt và hứa hẹn sẽ thay đổi cách chúng ta trải nghiệm cũng như chia sẻ nội dung 3D trên web. Được thiết kế để trở thành trung tâm hàng đầu cho việc lưu trữ và chia sẻ nội dung 3D tương tác, VIVERSE Worlds mang đến sự tiện lợi và dễ dàng tiếp cận, tương tự như cách YouTube đã cách mạng hóa việc chia sẻ video.

Đọc tiếp

Horizon Desktop Editor: phát triển thế giới ảo dễ dàng với công cụ mới từ Meta

Meta vừa chính thức ra mắt công cụ giúp các nhà phát triển có thể dễ dàng tạo ra các thế giới ảo cho nền tảng Meta Horizon Worlds. Với sự ra mắt của bộ công cụ này cùng với việc ưu tiên các thế giới ảo Horizon worlds trên cửa hàng ứng dụng Horizon Store (trước đây là Quest Store), Meta đang cố gắng thu hút các nhà phát triển xây dựng thế giới (worlds) cho tầm nhìn metaverse của họ.

Đọc tiếp

Meta Horizon Creator Fund: Quỹ 50 triệu USD từ Meta cho các nhà phát triển trên Horizon Worlds

Meta vừa công bố chương trình Meta Horizon Creator Fund với tổng giá trị lên đến 50 triệu USD nhằm hỗ trợ các nhà sáng tạo phát triển nội dung, thế giới ảo và các trải nghiệm trên nền tảng Meta Horizon Worlds. Chương trình này mang đến nhiều cơ hội mới, từ cơ hội truy cập sớm các công cụ sáng tạo từ Meta, đến các chương trình cấp vốn hấp dẫn và cuộc thi dành riêng cho thiết bị di động.

Đọc tiếp

Meta Connect 2025 sẽ diễn ra vào 17-18/09

Sự kiện thường niên từ Meta, và cũng là một trong những sự kiện được mong chờ nhất trong ngành XR sẽ diễn ra vào giữa tháng 9 năm nay, điều này mới được Mark Zuckerberg công bố trên instagram của anh ấy. Tại Connect năm nay, Meta được kỳ vọng sẽ ra mắt 2 mẫu kính thông minh mới, trong đó có mẫu kính thông minh thể thao dưới thương hiệu Oakley và thế hệ tiếp theo của dòng kính thông minh bán chạy Meta x Ray-Ban với những cải tiến đáng chờ đợi.

Đọc tiếp

Google xác nhận Android XR sẽ cấp quyền truy cập camera cho nhà phát triển

Google đã chính thức xác nhận rằng Android XR sẽ hỗ trợ quyền truy cập vào camera passthrough, cho phép các nhà phát triển tối ưu hóa trải nghiệm thực tế hỗn hợp (MR) ngay từ ban đầu. Đây là một tính năng mà cộng đồng phát triển MR đã mong đợi từ lâu, đặc biệt khi Meta vẫn chưa cung cấp quyền truy cập tương tự trên nền tảng Quest.

Đọc tiếp
Anduril là đối thủ nặng ký sẽ thay thế Microsoft để phát triển IVAS phiên bản mới | Ảnh: Anduril

Anduril hợp tác với Microsoft làm kính AR cho quân đội Mỹ

Anduril, công ty quốc phòng được thành lập bởi Palmer Luckey (sáng lập Oculus) vào 2017 mới công bố thoả thuận hợp tác với Microsoft để tiếp tục dự án kính AR IVAS (Integrated Visual Augmented System) cho quân đội Mỹ. Theo đó, Anduril sẽ thế chân Microsoft trong việc phát triển phần cứng, còn Microsoft sẽ tiếp tục phát triển phần mềm cho dự án này.

Đọc tiếp

John Carmack: Beat Saber quan trọng hơn Half-Life Alyx

Mới đây, John Carmack, CTO cũ của Oculus, đã gây sóng trên X (trước đây là Twitter) khi nêu quan điểm của anh ấy về việc Beat Saber là dấu mốc quan trọng hơn Half-Life Alyx trong lịch sử phát triển của công nghệ VR. Hai tựa game này có thể coi là huyền thoại trên các nền tảng VR, khác nhau ở chỗ Half-Life Alyx chỉ có trên nền tảng PCVR trong khi đó Beat Saber tập trung vào thiết bị standalone (độc lập). Chia sẻ của John Carmack đã gây không ít tranh cãi trong cộng đồng người chơi VR về hai tựa game tưởng chừng chả liên quan tới nhau này.

Đọc tiếp

Deepseek, lợi thế cho ngành công nghiệp kính thông minh từ Trung Quốc

Deepseek, mô hình AI mới nổi gần đây từ Trung Quốc đã gây bão trong ngành AI, được kỳ vọng sẽ cạnh tranh sòng phẳng với công ty AI từ Silicon Valley, và kính thông minh là một trong những ứng dụng có khả năng làm việc này. Là một mô hình mã nguồn mở, có hiệu năng không kém những mô hình mới nhất của OpenAI như (o1) nhưng chi phí hoạt động chỉ bằng một phần nhỏ, đây sẽ là những yếu tố có thể thay đổi thị trường kính thông minh AI.

Đọc tiếp

Từ Quest sang Horizon: sự chuyển đổi của Meta đang ảnh hưởng tới các nhà phát triển như thế nào?

Việc Meta chuyển đổi một số sản phẩm của mình từ Quest sang Horizon không chỉ là mỗi tên (chả hạn Meta Quest Store đã thành Horizon Store), mà còn là sự dịch chuyển trong chiến lược kinh doanh của họ, và điều này có ảnh hưởng đáng kể tới các nhà phát triển XR. Dưới đây là bài viết của HENRY STOCKDALE từ UploadVR phân tích về những thay đổi đã và đang ảnh hưởng tới các nhà phát triển XR.

Đọc tiếp
Back To Top