Bigscreen Beyond 2: VR headset nhẹ nhất thế giới

Bigscreen, một công ty nổi tiếng với các sản phẩm thực tế ảo (VR) cao cấp, vừa công bố thiết bị VR mới nhất của mình: Bigscreen Beyond 2. Đây là phiên bản nâng cấp đáng kể so với Beyond 1, mang đến nhiều cải tiến vượt trội về thiết kế, chất lượng hình ảnh và tính năng. Điểm nhấn lớn nhất của Beyond 2 là trọng lượng siêu nhẹ chỉ 107 gram (không tính dây đeo và miếng đệm mặt), khiến nó trở thành một trong những tai nghe VR nhẹ nhất hiện nay trên thị trường.

Đọc tiếp

Một số tin tức về Meta và kế hoạch của họ cho công nghệ XR

Vào thời điểm này, có lẽ chúng ta đang nhận được nhiều tin XR từ Meta hơn là từ những công ty khác. Meta đã có mặt tại hội nghị GDC 2025 (Game developer conference) chia sẻ một số định hướng của họ cho thị trường XR, CTO Boz cũng có màn Q&A thường lệ nơi anh ấy trả lời những thắc mắc từ công chúng,… Tại GDC, Meta đã tiết lộ những thay đổi quan trọng trong hệ sinh thái XR, đặc biệt là trên nền tảng Quest. Những con số tăng trưởng và chiến lược đầu tư mới cho thấy có dấu hiệu khởi sắc, khi mà retention rate (tỉ lệ níu giữ người dùng) ở thế hệ phần cứng hiện tại (Quest 3 hay 3S) cao hơn hẳn so với 1-2 năm trước.

Đọc tiếp
Credit: Mixed-News

Hướng dẫn biến Meta Quest của bạn thành camera 3D

Meta Quest có thể được sử dụng như một camera 3D để ghi lại cả môi trường thực và ảo (VR). Công cụ Quest Games Optimizer (QGO) giúp việc quay video trở nên dễ dàng hơn. Ứng dụng được người dùng Meta Quest dùng để cải thiện hiệu năng thiết bị, nay đã có bản cập nhật biến headset của bạn thành một chiếc camera 3D.

Đọc tiếp

Meta cấp quyền truy cập camera cho nhà phát triển, có thể thử ngay với Unity.

Meta, vừa công bố ra mắt Passthrough API – một tính năng mới đầy triển vọng dành cho các nhà phát triển ứng dụng thực tế mở rộng (XR). Đây là một công cụ được cộng đồng phát triển XR mong chờ từ lâu, hứa hẹn sẽ mở ra hàng loạt ứng dụng sáng tạo và đột phá trong lĩnh vực này. Passthrough API được phát hành cùng với phiên bản cập nhật Horizon OS v74 và Meta XR SDK v74.

Đọc tiếp

Sứ mệnh Artemis: VR cùng NASA trở lại mặt trăng

NASA đang chuẩn bị cho sứ mệnh lịch sử quay trở lại Mặt Trăng thông qua chương trình Artemis, và công nghệ thực tế ảo (VR) đang đóng một vai trò quan trọng trong việc huấn luyện và đảm bảo an toàn cho các phi hành gia. Bằng cách sử dụng VR, NASA tái tạo môi trường Mặt Trăng để huấn luyện phi hành đoàn, giúp họ làm quen với những điều kiện khắc nghiệt trước khi thực sự đặt chân lên bề mặt vệ tinh này. Đây là một minh chứng rõ ràng cho tiềm năng của VR trong việc huấn luyện cho các môi trường nguy hiểm.

Đọc tiếp

Meta rục rịch chuẩn bị cho phép nhà phát triển truy cập cameras

Meta đang chuẩn bị đưa ra một cập nhật quan trọng cho nền tảng Quest của mình bằng cách giới thiệu Passthrough API, cho phép các nhà phát triển truy cập dữ liệu từ camera của headset. Đây là một bước tiến đáng kể, có thể thay đổi cách chúng ta trải nghiệm thực tế ảo (VR) hay thực tế hỗn hợp (MR) trên các thiết bị Quest như Quest 3/3S. Dựa trên thông tin từ trang hỗ trợ của Meta và các nguồn tin khác, tính năng này sắp được phát hành ( tại sự kiện Conenct 2024, Meta có đề cập vào đầu năm 2025), phù hợp với thời điểm hiện tại là ngày 7 tháng 3 năm 2025.

Đọc tiếp

Vượt qua Gorilla Tag, Animal Company trở thành game kiếm được nhiều tiền nhất

Phát triển bởi Wooster Games, Animal Company đã nhanh chóng trở thành cái tên dẫn đầu trên bảng xếp hạng doanh thu của nền tảng Meta Quest. Lấy cảm hứng từ Gorilla Tag của Another Axiom, nhưng kết hợp thêm yếu tố kinh dị gợi nhớ đến tựa game indie Lethal Company trên PC, Animal Company đã tạo nên sức hút mạnh mẽ đối với cộng đồng game thủ.

Đọc tiếp

Games/apps miễn phí chiếm tới 70% tổng số thời gian chơi trên Meta Quest

Các trò chơi và ứng dụng miễn phí (free-to-play, F2P) đang ngày càng trở nên phổ biến trên các nền tảng Meta Quest, theo thông tin mới nhất từ Meta. Công ty này tiết lộ rằng hiện tại, khoảng 70% thời gian sử dụng trên các thiết bị Quest được dành cho các ứng dụng và trò chơi miễn phí. Con số ấn tượng này được Meta chia sẻ thông qua một bài đăng trên mạng xã hội X, đi kèm với một blog dành cho nhà phát triển tập trung vào chiến lược kiếm tiền từ mua sắm trong ứng dụng (in-app purchases) trên nền tảng Horizon.

Đọc tiếp

Valve có thể sẽ ra mắt Deckard trong năm nay với giá rò rỉ 1200 USD

Deckard, là tên gọi nội bộ của headset mới nhất mà Steam đã và đang phát triển, thiết bị này được phát triển với mục đích chơi games và đã tạo nên cơn sốt trong cộng đồng người chơi SteamVR trong ít nhất 2 năm qua. Valve Deckard hứa hẹn sẽ là một headset VR không dây (giống như Meta Quest), nhưng với khả năng xử lý tốt hơn đáng kể, giúp nó không chỉ chơi được games SteamVR mà còn cả các games truyền thống trên cửa hàng trực tuyến Steam. Với giá dự kiến khoảng 1.200 USD, thiết bị này được cho là sẽ được bán với giá lỗ để đảm bảo chất lượng và hiệu suất cao nhất. 

Đọc tiếp
Back To Top