World Economic Forum: Spatial computing là lãnh địa mới của AI

Ắt hẳn cũng đã lâu bạn chưa nghe tới khái niệm “spatial computing”, từ khi mà Apple Vision Pro không còn được lên sóng trên mạng xã hội hay báo công nghệ. Dần dà, định nghĩa này trở nên xa lạ, và phần đa người trong ngành trở lại với cách gọi XR (eXtended Reality, hay thực tế mở rộng vốn quen thuộc). Cho tới khi diễn đàn kinh tế thế giới (WEF, World Economic Forums) lên bài với đầy hy vọng cho lĩnh vực này, sánh vai với AI, Wearables và cả Robotic trở thành 4 trụ cột của nền kinh tế AI.

Đọc tiếp

Top 50 games có doanh thu cao nhất trên nền tảng Meta Quest

Meta vừa công bố dữ liệu thú vị về doanh thu của các games/ứng dụng trên nền tảng này từ năm 2019, theo đó tổng doanh thu từ cửa hàng Quest đã đạt mốc 2 tỷ USD, Meta cũng hé lộ top 50 games có doanh thu cao nhất trên nền tảng này. Với các nhà phát triển nội dung cho Meta Quest hay các nền tảng XR khác, thì đây chính là một dữ liệu hết sức hữu ích.

Đọc tiếp

Small Language Model: mô hình AI đầy tiềm năng cho kính thông minh

Trong những năm gần đây, khi nhắc tới mô hình AI, chúng ta thường liên tưởng tới các mô hình ngôn ngữ lớn với hàng chục tỷ, hay cả trăm tỷ tham số (parameters), những mô hình này mạnh mẽ nhưng cũng rất nặng nề, không phù hợp cho các thiết bị di động trong đó có kính thông minh. Vì lẽ này, một hướng phát triển trong nghiên cứu AI tập trung vào các mô hình ngôn ngữ nhỏ (Small Language Models – SLMs). Với kính thông minh hay kính AI, các mô hình nhỏ với chỉ vài tỷ tham số đang trở thành lựa chọn hấp dẫn nhờ khả năng thực hiện tốt các nhiệm vụ cụ thể với chi phí thấp hơn, và trong một số trường hợp có thể hoạt động mà không cần kết nối internet.

Đọc tiếp

Tạo mô hình 3D cho game của bạn bằng AI với Meta Horizon Desktop Editor

Trong quá trình phát triển games, việc tạo ra các mô hình 3D chất lượng cao luôn là một trong những công đoạn tốn nhiều năng lượng nhất, đặc biệt với các nhà phát triển Indie. Meta đã ra mắt Horizon Desktop Editor – một ứng dụng Windows hiện đại giúp các nhà sáng tạo xây dựng “horizon worlds” của riêng họ một cách nhanh chóng và hiệu quả. Điểm nhấn nổi bật của công cụ này chính là các tính năng tạo nội dung bằng AI, giúp biến ý tưởng thành hiện thực chỉ trong vài giờ thay vì phải mất nhiều thời gian hì hục làm.

Đọc tiếp

IVAS Next: cuộc đua phát triển kính AR cho quân đội Mỹ

Quân đội Mỹ đang nỗ lực làm mới chương trình IVAS (Integrated Visual Augmentation System) sau khi dự án IVAS ban đầu (hợp tác với Microsoft từ năm 2021 với hợp đồng trị giá 21 tỷ USD) đã không được như kỳ vọng. Mục tiêu là phát triển các thiết bị hiển thị thực tế tăngcường (AR) tiên tiến để hỗ trợ binh sĩ trên chiến trường tương lai. Trong bối cảnh chiến tranh hiện đại đang thay đổi nhanh chóng với sự gia tăng của các hệ thống không người lái được điều khiển bởi các thiết bị thực tế mở rộng (XR), việc trang bị cho binh sĩ những công nghệ như vậy trở nên cấp bách hơn bao giờ hết để đảm bảo ưu thế và sự chủ động trên chiến trường.

Đọc tiếp

Apple ra mắt ứng dụng Immersive Video Utility cho Vision Pro

Apple vừa phát hành ứng dụng Apple Immersive Video Utility, dành cho cả macOS và visionOS, một năm sau khi ra mắt Apple Vision Pro. Ứng dụng này cho phép người dùng quản lý và xem lại các tệp spatial video (video 3D) trên Mac, đồng thời kết nối với một hoặc nhiều thiết bị Vision Pro để xem nội dung. Một tính năng nổi bật là khả năng phát đồng bộ cho nhiều thiết bị Vision Pro, phù hợp cho các buổi xem nhóm. Ứng dụng hiện chỉ hỗ trợ tiếng Anh (Mỹ) và yêu cầu Mac có chip M1 trở lên chạy macOS Sequoia.

Đọc tiếp

Lufthansa nâng tầm giải trí trên máy bay với Meta Quest 3

Trong bối cảnh ngành hàng không ngày càng cạnh tranh khốc liệt, Lufthansa – hãng hàng không danh tiếng toàn cầu – đang triển khai dự án nâng cấp trải nghiệm giải trí trên máy bay với việc hợp tác cùng Meta. Hãng vừa giới thiệu việc cung cấp headset thực tế ảo (VR) Meta Quest 3 cho hành khách hạng thương gia trên một số chuyến bay đường dài, đánh dấu một bước tiến mới trong trải nghiệm bay.

Đọc tiếp

Trump áp thuế lên hàng điện tử, liệu giá thiết bị XR có tăng?

Tổng thống Mỹ Donald Trump vừa ký sắc lệnh áp đặt thuế quan mới lên hàng hóa từ nhiều quốc gia, trong đó các mặt hàng điện tử, bao gồm thiết bị XR như VR headsets, kính thông minh và kính AR, sẽ chịu mức thuế cao hơn đáng kể. Chính sách này, có hiệu lực từ ngày 9/4, áp mức thuế 54% lên hàng hóa sản xuất tại Trung Quốc và 46% lên hàng hóa từ Việt Nam. Vậy, thuế quan mới này sẽ tác động như thế nào đến giá cả các thiết bị XR tại Mỹ và Việt Nam? Hãy cùng phân tích chi tiết.

Đọc tiếp
Mẫu kính Meta Project Aria cho các nhà phát triển AI

Giá smartglass sắp ra mắt của Meta được tiết lộ: sẽ cao.

Trong năm nay, Meta đang chuẩn bị ra mắt kính thông minh thế hệ tiếp theo, được cho là có tên mã “Hypernova”. Theo các rò rỉ mới nhất, sản phẩm này hứa hẹn mang đến nhiều cải tiến vượt trội so với dòng kính hiện tại của Meta – nhưng cũng đi kèm mức giá có thể vượt quá 1.000 USD, thậm chí lên đến 1.300–1.400 USD.

Đọc tiếp

Công nghệ VR: Hy vọng mới trong việc giảm đau cho bệnh nhân ung thư

Đau đớn là một trong những triệu chứng phổ biến và khó chịu nhất mà bệnh nhân ung thư phải đối mặt. Việc quản lý cơn đau hiệu quả không chỉ giúp cải thiện chất lượng cuộc sống mà còn có thể ảnh hưởng đến quá trình điều trị và phục hồi. Trong những năm gần đây, các phương pháp không dùng thuốc để giảm đau đã thu hút sự chú ý của cộng đồng y khoa, và một trong những công nghệ đầy hứa hẹn là thực tế ảo (VR). Một nghiên cứu mới đây được công bố trên tạp chí khoa học hàng đầu Nature đã khám phá tiềm năng của VR trong việc giảm đau cho bệnh nhân ung thư, sử dụng công nghệ quang phổ cận hồng ngoại chức năng (fNIRS) để đánh giá hiệu quả của phương pháp này.

Đọc tiếp
Back To Top