Google hé lộ kính thông minh trước thềm I/O vào tuần tới

Google mới đây vừa tung ra video teaser cho I/O 2025 diễn ra vào tuần tới (20/5), đây là sự kiện thường niên lớn nhất của Google dành cho nhà phát triển trên các nền tảng của họ. Tại I/O 2025 Google sẽ ra mắt phiên bản mới của Android, mô hình AI Gemini thế hệ mới, nhưng đặc biệt hơn cả cho cộng đồng XR chính là việc họ sẽ trình diễn Android XR trên kính thông minh.

Đọc tiếp
Concert củaMegan Thee Stallion trên AmazeVR

AmazeVR: Có Phải Là Tương Lai Của Concerts?

AmazeVR, một ứng dụng thực tế ảo (VR), mang đến cho người dùng cơ hội “hòa mình” vào các buổi biểu diễn âm nhạc như thể họ đang thực sự có mặt tại đó. Với khả năng kết nối khán giả và nghệ sĩ trong một không gian ảo sống động, ứng dụng này không chỉ là một bước tiến công nghệ mà còn là cái nhìn đầy hứa hẹn về tương lai của các concert âm nhạc. Hãy cùng khám phá cách AmazeVR đang thay đổi cách chúng ta thưởng thức âm nhạc và tiềm năng của nó trong việc định hình lại ngành công nghiệp giải trí.

Đọc tiếp

Meta [lại] đổi tên dịch vụ Quest+ thành Horizon+

Meta lại một lần nữa đổi tên, lần này là dịch vụ games Quest+ thành Horizon+, một động thái đánh dấu sự thay đổi quan trọng trong chiến lược dài hạn của họ. Chỉ trong vài tháng, Meta đã vài lần đổi tên các dịch vụ hay ứng dụng từ Quest thành Horizon, như Quest Store đã được đổi thành Horizon Store, và ứng dụng Meta Quest trên điện thoại cũng chuyển thành Meta Horizon. Có thể nói Meta rất “thích” đổi tên, nhưng đằng sau những thay đổi này là một bức tranh lớn hơn: sự dịch chuyển chiến lược nhằm thu hút người dùng và cả nhà phát triển tới thế giới ảo Horizon Worlds.

Đọc tiếp

Meta bật đèn xanh cho games/app sử dụng Passthrough API lên Horizon Store

Cách đây không lâu, Meta đã ra mắt một bộ API mới vốn được các nhà phát triển AR/VR yêu cầu từ rất lâu, Passthrough API, với quyền truy cập vào camera của Meta Quest 3/3S. Quyền truy cập vào camera giúp các studio/nhà phát triển tạo ra những thể loại games hoàn toàn mới, đặc biệt là những trò chơi kết hợp với thế giới vật lý, chả hạn như phát triển những board games với sự kết hợp của cả thẻ bài vật lý và những hiệu ứng âm thanh hình ảnh sống động khi người dùng đeo kính XR. Tuy vậy, có một vấn đề với Passthrough API, chính là việc Meta không cho phép phát hành những ứng dụng với quyền truy cập camera trên cửa hàng Horizon, cho tới thời điểm hiện tại.

Đọc tiếp

Apple hỗ trợ phát triển games/apps cho VisionOS bằng Godot

Apple vừa có những bước đi đầu tiên để hỗ trợ game engine mã nguồn mở Godot dùng cho phát triển games và ứng dụng trên visionOS, mở ra nhiều cơ hội cho nhà phát triển và người dùng. Vì đây là một engine mã nguồn mở, nhà phát triển sẽ thoải mái hơn khi không còn phải lo lắng về các khoản chi phí bản quyền hay các phí khác (lượt tải về, IAP,…), và cũng không còn phải lo lắng khi các nền tảng phát triển thay đổi chính sách . Việc này có thể giúp giảm chi phí phát triển và thúc đẩy đa dạng nội dung cho Vision Pro. Ngoài Apple, Meta, OpenXR cũng đang đẩy mạnh hỗ trợ cho Godot.

Đọc tiếp

Kết quả kinh doanh Q1 của Meta: doanh thu Reality Labs giảm 6%, kính thông minh khởi sắc

Meta gần đây đã công bố báo cáo thu nhập quý 1 năm 2025, các số liệu từ Reality Labs đem đến cả tin vui và không mấy vui, bộ phận chuyên phát triển công nghệ thực tế tăng cường (AR) và thực tế ảo (VR). Báo cáo cho thấy doanh thu của Reality Labs giảm 6%, bên cạnh những phát triển đáng chú ý trong tương tác của người dùng và kế hoạch sản phẩm tương lai.

Đọc tiếp

Phát triển hiệu ứng AR miễn phí với Niantic 8th Wall

Niantic, công ty nổi tiếng với tựa game Pokemon Go, gần đây đã chuyển hướng chiến lược sang công nghệ AI không gian (geospatial AI). Để thể hiện cam kết này, họ đã cung cấp bộ công cụ phát triển AR 8th Wall miễn phí cho các nhà phát triển và người sáng tạo nội dung, bao gồm cả mục đích thương mại. Trước đây, dịch vụ này yêu cầu giấy phép với chi phí có thể lên đến hơn 50.000 USD cho mỗi dự án.

Đọc tiếp

Tạo bản sao 3D căn phòng của bạn một cách chân thực với Varjo Teleport 2.0

Năm tháng sau khi ra mắt Teleport, Varjo đã giới thiệu Teleport 2.0. Công ty Phần Lan này cam kết mang đến một bước tiến vượt bậc trong việc chụp ảnh 3D chân thực và quy trình làm việc đơn giản hơn nhờ một hệ thống dựa trên đám mây hoàn toàn tự động, loại bỏ nhu cầu thực hiện các bước thủ công. Dữ liệu được xử lý bằng các GPU hiệu suất cao trên máy chủ của Varjo.

Đọc tiếp

Meta sa thải nhân sự Oculus Studios, ảnh hưởng tới game Supernatural

Meta vừa một lần nữa tiến hành sa thải nhân sự trong bộ phận Reality Labs, nơi tập trung nhiều dự án thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR). Đợt cắt giảm lần này ảnh hưởng đến các nhân viên thuộc Oculus Studios, đơn vị phát triển ứng dụng và trò chơi cho dòng headset Meta Quest.

Đọc tiếp
Back To Top