NXT Interactive - AR Smart Glasses Use Cases for Consumers

Kiến thức cơ bản về Thực tế tăng cường (AR) và cách hoạt động

Thực tế tăng cường (Augmented Reality – AR) là một công nghệ cho phép người dùng tương tác với thế giới ảo thông qua các yếu tố ảo được chồng lên thế giới thật. Khác với thực tế ảo (VR – Virtual Reality) chỉ cung cấp một môi trường hoàn toàn giả lập, AR kết hợp các yếu tố ảo, chẳng hạn như hình ảnh, âm thanh, hoặc dữ liệu, vào trong không gian thực tại của người dùng.

Đọc tiếp
apple immersive the weeknd open hearts

Apple mở rộng thư viện nội dung Apple Immersive Video

Apple Immersive Video là định dạng video cao cấp được Apple thiết kế dành riêng cho Vision headset, đem đến trải nghiệm nội dung chân thực với video 8K, góc nhìn 180 độ, hỗ trợ HDR và spatial audio. Trong thời gian qua, Apple đã hợp tác với các nhà làm phim và nghệ sĩ nổi tiếng để phát triển và phát hành nội dung độc quyền ở định dạng này.

Đọc tiếp

Meta for education: chương trình hỗ trợ các cơ sở giáo dục từ Meta

Vào tháng Tư, Meta đã công bố trên trang blog của mình rằng họ đang phát triển một dịch vụ XR tập trung vào giáo dục. Mục tiêu của dịch vụ này là hỗ trợ các trường học đưa các trải nghiệm XR trên các thiết bị Meta Quest vào chương trình giảng dạy. Đến nay, Meta đã chính thức ra mắt phiên bản beta của dịch vụ này với tên gọi Meta for Education, một giải pháp giúp giáo viên, giảng viên và quản trị viên tiếp cận các ứng dụng và tính năng đặc thù cho giáo dục, đồng thời quản lý nhiều thiết bị Quest một cách hiệu quả.

Đọc tiếp

Meta hé lộ giao diện Orion trong demo mới nhất

Trên các mạng xã hội, Meta lại một lần nữa trình diễn sản phẩm XR được mong đợi nhất của mình, kính AR Meta Orion. Dù chỉ vỏn vẹn 16 giây, video demo mới nhất của Orion phần nào cho chúng ta thấy phong cách giao diện người dùng, cũng như cách chúng ta sẽ tương tác với các nội dung trên chiếc kính này.

Đọc tiếp

Ngành XR kết thúc quý 3 với 1,3 triệu thiết bị được bán ra

Ngành XR vừa khép lại Quý 3 với tổng cộng 1,3 triệu thiết bị được bán ra. Theo báo cáo từ Wellsenn XR, tổ chức nghiên cứu thị trường có trụ sở tại Thâm Quyến, đã có 1,18 triệu VR headset và 160.000 thiết bị AR được tiêu thụ trên toàn cầu. Báo cáo này cũng đưa ra các ước tính cho cả năm 2024, cho thấy những xu hướng nổi bật và dự báo cho thị trường XR trong những tháng cuối năm.

Đọc tiếp

Tổng hợp XR tuần 44 (28/10-3/11)

Tuần qua là một tuần bận rộn trong ngành XR, đặc biệt nếu bạn làm XR ở Châu Âu, nơi AWE EU đã diễn ra hết sức tốt đẹp. Không những vậy, chúng ta còn thấy được sự chuẩn bị của các công ty trong ngành cho các sản phẩm sẽ ra mắt vào năm 2025 như XR headset của Samsung + Google + Qualcomm.

Đọc tiếp

Google, Samsung chuẩn bị ra mắt thiết bị XR sau thời gian dài hợp tác

Tại sự kiện Samsung Unpacked vào năm 2023, chúng ta lần đầu nghe về liên minh giữa Google, Qualcomm và Samsung với kế hoạch cùng hợp tác phát triển các thiết bị XR (Thực tế mở rộng) mới cho thị trường đại chúng. Tuy nhiên, sau gần hai năm, thông tin về dự án này vẫn còn khá ít, cho đến gần đây, khi chúng ta lần đầu thấy những cập nhật từ Google cho việc ra mắt thiết bị mới này. Theo đó Google đã bắt đầu có những cập nhật trong Android để hỗ trợ các thiết bị XR mà Samsung sẽ ra mắt trong thời gian sắp tới.

Đọc tiếp

Báo cáo tài chính Q3’24 từ Meta: Reality Labs tăng trưởng 29% nhưng vẫn lỗ

Mới đây, trong báo cáo tài chính quý 3 năm 2024, Meta đã tiết lộ một số thông tin đáng chú ý về tình hình kinh doanh của Reality Labs – bộ phận chuyên về nghiên cứu, phát triển và kinh doanh các sản phẩm công nghệ thực tế ảo (XR) và trí tuệ nhân tạo (AI). Theo đó bộ phận này đã có 3 quý liên tiếp với doanh thu tăng trưởng so với cùng kỳ, tuy nhiên Q3’24 cũng chứng kiến khoản lỗ lớn hơn so với Q3’23. Doanh thu của Reality Labs chủ yếu đến từ các sản phẩm chủ lực như kính thực tế ảo Meta Quest và kính thông minh hợp tác với Ray-Ban.

Đọc tiếp
Back To Top