Google giới thiệu Android XR: hệ điều hành dành cho XR headsets và kính thông minh

Hôm nay, Google đã đánh dấu sự trở lại thị trường XR của mình với bản Android dành riêng cho các thiết bị XR, bước đi này được cho là động thái để cạnh tranh với Meta và Apple trên thị trường này. Google cũng hé lộ thêm về dự án XR headset đấu Apple Vision Pro hợp tác cùng Samsung dưới tên gọi project Moohan.

Đọc tiếp

Apple Vision Pro có thể sớm hỗ trợ tay cầm điều khiển của Sony PSVR

Khả năng chơi game của Apple Vision Pro (AVP) là một trong những yếu điểm lớn nhất của chiếc headset đắt đỏ này. Một trong những nguyên nhân có thể chỉ ra chính là việc AVP không hỗ trợ tay cầm điều khiển như các headset truyền thống như Meta và HTC, khiến việc phát triển game/ứng dụng trở nên rất hạn chế, và khi các nhà phát triển muốn port những tựa game sẵn có từ các nền tảng khác cũng trở thành một trở ngại. Để giải quyết vấn đề này, có lẽ Apple đang làm việc cùng Sony để hỗ trợ các tay cầm điều khiển của chiếc VR headset PSVR2.

Đọc tiếp

Làm thế nào để tránh chóng mặt khi sử dụng thiết bị VR?

Say VR (motion sickness) là một hiện tượng phổ biến khi sử dụng kính thực tế ảo, đặc biệt với những người mới bắt đầu hoặc khi trải nghiệm nội dung có nhiều chuyển động nhanh. Cảm giác này thường bao gồm chóng mặt, buồn nôn và khó chịu, tương tự như say tàu xe. Tuy nhiên, có nhiều cách để giảm thiểu và ngăn ngừa say VR, giúp bạn tận hưởng trải nghiệm thực tế ảo một cách trọn vẹn hơn.

Đọc tiếp

Lo ngại rào cản thuế quan, Meta chuyển một nửa dây chuyền sản xuất từ Trung Quốc sang Việt Nam

Chỉ còn hơn một tháng cho tới khi chính quyền Donald Trump quay trở lại nhà trắng với nhiều thay đổi trong chính sách thương mại, trong đó có việc áp dụng hàng rào thuế quan với các sản phẩm điện tử từ Trung Quốc, vốn đang là nơi sản xuất phần lớn các thiết bị XR. Các công ty công nghệ đã có những động thái đầu tiên để đối phó với những thay đổi chính sách này, chả hạn Meta được cho là đang chuẩn bị chuyển hơn 50% số lượng Meta headsets lắp ráp khỏi quốc gia tỷ dân sang Việt Nam.

Đọc tiếp

5 lý do để mua kính VR Meta Quest

Nếu bạn đang có ý định mua một chiếc kính VR, chắc hẳn Meta Quest là một trong những thiết bị mà bạn đang cân nhắc. Không phải tự nhiên mà chiếc kính VR từ Meta trở nên rất phổ biến, nó có giá cả hợp lý, kho games ứng dụng đồ xộ, chưa kể có nhiều phụ kiện hỗ trợ. Nhưng nếu bạn vẫn còn lăn tăn thì dưới đây chính là 5 lý do mà Tomislav Bezmalinovic đưa ra trong bài viết của anh ấy trên trang Mixed-News.com:

Đọc tiếp

Một số tính năng mới trong Meta SDK v71

Nếu bạn đang phát triển một game hay ứng dụng cho các headset trong hệ sinh thái Meta Quest, thì Meta vừa mới tung ra bản cập nhật mới nhất của công cụ phát triển (SDK) phiên bản 71 với nhiều tính năng hữu ích. Cập nhật cho SDK của Meta lần này tập trung vào các tính năng thực tế hỗn hợp (MR) và kết nối các headset ở gần nhau (colocation).

Đọc tiếp

Tạo bản sao không gian siêu chi tiết với Varjo Teleport

26/11 Varjo đã ra mắt sản phẩm mới nhất của mình, Teleport, không phải là headset hay thiết bị phần cứng khác, mà chính là một dịch vụ giúp người dùng tạo ra những bản sao siêu thực của không gian xung quanh mình bằng điện thoại và tải chúng lên nền tảng điện toán đám mây của Varjo để có thể truy cập bằng cách thiết bị XR. Dịch vụ này giúp người dùng có thể chia sẻ bản sao không gian của mình một cách chân thực nhất, đặc biệt hữu dụng trong các tác vụ phối hợp làm việc.

Đọc tiếp

Những rào cản khi sử dụng ứng dụng AR trên điện thoại ở trong nhà

Đại học Osaka, Nhật Bản mới đây đã công bố nghiên cứu của mình về những rào cản chính của công nghệ AR trên smartphone khi dùng trong môi trường trong nhà. Theo đó, khi người dùng ở trong môi trường kín, chả hạn như ở trong một toà nhà, các yếu tố như tín hiệu GPS kém có thể là một rào cản ảnh hưởng tới việc hiển thị các nội dung AR.

Đọc tiếp
Back To Top