Concert củaMegan Thee Stallion trên AmazeVR

AmazeVR: Có Phải Là Tương Lai Của Concerts?

AmazeVR, một ứng dụng thực tế ảo (VR), mang đến cho người dùng cơ hội “hòa mình” vào các buổi biểu diễn âm nhạc như thể họ đang thực sự có mặt tại đó. Với khả năng kết nối khán giả và nghệ sĩ trong một không gian ảo sống động, ứng dụng này không chỉ là một bước tiến công nghệ mà còn là cái nhìn đầy hứa hẹn về tương lai của các concert âm nhạc. Hãy cùng khám phá cách AmazeVR đang thay đổi cách chúng ta thưởng thức âm nhạc và tiềm năng của nó trong việc định hình lại ngành công nghiệp giải trí.

Đọc tiếp

Meta [lại] đổi tên dịch vụ Quest+ thành Horizon+

Meta lại một lần nữa đổi tên, lần này là dịch vụ games Quest+ thành Horizon+, một động thái đánh dấu sự thay đổi quan trọng trong chiến lược dài hạn của họ. Chỉ trong vài tháng, Meta đã vài lần đổi tên các dịch vụ hay ứng dụng từ Quest thành Horizon, như Quest Store đã được đổi thành Horizon Store, và ứng dụng Meta Quest trên điện thoại cũng chuyển thành Meta Horizon. Có thể nói Meta rất “thích” đổi tên, nhưng đằng sau những thay đổi này là một bức tranh lớn hơn: sự dịch chuyển chiến lược nhằm thu hút người dùng và cả nhà phát triển tới thế giới ảo Horizon Worlds.

Đọc tiếp

Meta bật đèn xanh cho games/app sử dụng Passthrough API lên Horizon Store

Cách đây không lâu, Meta đã ra mắt một bộ API mới vốn được các nhà phát triển AR/VR yêu cầu từ rất lâu, Passthrough API, với quyền truy cập vào camera của Meta Quest 3/3S. Quyền truy cập vào camera giúp các studio/nhà phát triển tạo ra những thể loại games hoàn toàn mới, đặc biệt là những trò chơi kết hợp với thế giới vật lý, chả hạn như phát triển những board games với sự kết hợp của cả thẻ bài vật lý và những hiệu ứng âm thanh hình ảnh sống động khi người dùng đeo kính XR. Tuy vậy, có một vấn đề với Passthrough API, chính là việc Meta không cho phép phát hành những ứng dụng với quyền truy cập camera trên cửa hàng Horizon, cho tới thời điểm hiện tại.

Đọc tiếp

Tạo bản sao 3D căn phòng của bạn một cách chân thực với Varjo Teleport 2.0

Năm tháng sau khi ra mắt Teleport, Varjo đã giới thiệu Teleport 2.0. Công ty Phần Lan này cam kết mang đến một bước tiến vượt bậc trong việc chụp ảnh 3D chân thực và quy trình làm việc đơn giản hơn nhờ một hệ thống dựa trên đám mây hoàn toàn tự động, loại bỏ nhu cầu thực hiện các bước thủ công. Dữ liệu được xử lý bằng các GPU hiệu suất cao trên máy chủ của Varjo.

Đọc tiếp

Meta sa thải nhân sự Oculus Studios, ảnh hưởng tới game Supernatural

Meta vừa một lần nữa tiến hành sa thải nhân sự trong bộ phận Reality Labs, nơi tập trung nhiều dự án thực tế ảo (VR) và thực tế tăng cường (AR). Đợt cắt giảm lần này ảnh hưởng đến các nhân viên thuộc Oculus Studios, đơn vị phát triển ứng dụng và trò chơi cho dòng headset Meta Quest.

Đọc tiếp

World Economic Forum: Spatial computing là lãnh địa mới của AI

Ắt hẳn cũng đã lâu bạn chưa nghe tới khái niệm “spatial computing”, từ khi mà Apple Vision Pro không còn được lên sóng trên mạng xã hội hay báo công nghệ. Dần dà, định nghĩa này trở nên xa lạ, và phần đa người trong ngành trở lại với cách gọi XR (eXtended Reality, hay thực tế mở rộng vốn quen thuộc). Cho tới khi diễn đàn kinh tế thế giới (WEF, World Economic Forums) lên bài với đầy hy vọng cho lĩnh vực này, sánh vai với AI, Wearables và cả Robotic trở thành 4 trụ cột của nền kinh tế AI.

Đọc tiếp

Top 50 games có doanh thu cao nhất trên nền tảng Meta Quest

Meta vừa công bố dữ liệu thú vị về doanh thu của các games/ứng dụng trên nền tảng này từ năm 2019, theo đó tổng doanh thu từ cửa hàng Quest đã đạt mốc 2 tỷ USD, Meta cũng hé lộ top 50 games có doanh thu cao nhất trên nền tảng này. Với các nhà phát triển nội dung cho Meta Quest hay các nền tảng XR khác, thì đây chính là một dữ liệu hết sức hữu ích.

Đọc tiếp

Small Language Model: mô hình AI đầy tiềm năng cho kính thông minh

Trong những năm gần đây, khi nhắc tới mô hình AI, chúng ta thường liên tưởng tới các mô hình ngôn ngữ lớn với hàng chục tỷ, hay cả trăm tỷ tham số (parameters), những mô hình này mạnh mẽ nhưng cũng rất nặng nề, không phù hợp cho các thiết bị di động trong đó có kính thông minh. Vì lẽ này, một hướng phát triển trong nghiên cứu AI tập trung vào các mô hình ngôn ngữ nhỏ (Small Language Models – SLMs). Với kính thông minh hay kính AI, các mô hình nhỏ với chỉ vài tỷ tham số đang trở thành lựa chọn hấp dẫn nhờ khả năng thực hiện tốt các nhiệm vụ cụ thể với chi phí thấp hơn, và trong một số trường hợp có thể hoạt động mà không cần kết nối internet.

Đọc tiếp

Tạo mô hình 3D cho game của bạn bằng AI với Meta Horizon Desktop Editor

Trong quá trình phát triển games, việc tạo ra các mô hình 3D chất lượng cao luôn là một trong những công đoạn tốn nhiều năng lượng nhất, đặc biệt với các nhà phát triển Indie. Meta đã ra mắt Horizon Desktop Editor – một ứng dụng Windows hiện đại giúp các nhà sáng tạo xây dựng “horizon worlds” của riêng họ một cách nhanh chóng và hiệu quả. Điểm nhấn nổi bật của công cụ này chính là các tính năng tạo nội dung bằng AI, giúp biến ý tưởng thành hiện thực chỉ trong vài giờ thay vì phải mất nhiều thời gian hì hục làm.

Đọc tiếp
Back To Top