Một số tính năng mới trong Meta SDK v71

Nếu bạn đang phát triển một game hay ứng dụng cho các headset trong hệ sinh thái Meta Quest, thì Meta vừa mới tung ra bản cập nhật mới nhất của công cụ phát triển (SDK) phiên bản 71 với nhiều tính năng hữu ích. Cập nhật cho SDK của Meta lần này tập trung vào các tính năng thực tế hỗn hợp (MR) và kết nối các headset ở gần nhau (colocation).

Đọc tiếp

Tạo bản sao không gian siêu chi tiết với Varjo Teleport

26/11 Varjo đã ra mắt sản phẩm mới nhất của mình, Teleport, không phải là headset hay thiết bị phần cứng khác, mà chính là một dịch vụ giúp người dùng tạo ra những bản sao siêu thực của không gian xung quanh mình bằng điện thoại và tải chúng lên nền tảng điện toán đám mây của Varjo để có thể truy cập bằng cách thiết bị XR. Dịch vụ này giúp người dùng có thể chia sẻ bản sao không gian của mình một cách chân thực nhất, đặc biệt hữu dụng trong các tác vụ phối hợp làm việc.

Đọc tiếp

Những rào cản khi sử dụng ứng dụng AR trên điện thoại ở trong nhà

Đại học Osaka, Nhật Bản mới đây đã công bố nghiên cứu của mình về những rào cản chính của công nghệ AR trên smartphone khi dùng trong môi trường trong nhà. Theo đó, khi người dùng ở trong môi trường kín, chả hạn như ở trong một toà nhà, các yếu tố như tín hiệu GPS kém có thể là một rào cản ảnh hưởng tới việc hiển thị các nội dung AR.

Đọc tiếp
NXT Interactive - AR Smart Glasses Use Cases for Consumers

Kiến thức cơ bản về Thực tế tăng cường (AR) và cách hoạt động

Thực tế tăng cường (Augmented Reality – AR) là một công nghệ cho phép người dùng tương tác với thế giới ảo thông qua các yếu tố ảo được chồng lên thế giới thật. Khác với thực tế ảo (VR – Virtual Reality) chỉ cung cấp một môi trường hoàn toàn giả lập, AR kết hợp các yếu tố ảo, chẳng hạn như hình ảnh, âm thanh, hoặc dữ liệu, vào trong không gian thực tại của người dùng.

Đọc tiếp

Meta hé lộ giao diện Orion trong demo mới nhất

Trên các mạng xã hội, Meta lại một lần nữa trình diễn sản phẩm XR được mong đợi nhất của mình, kính AR Meta Orion. Dù chỉ vỏn vẹn 16 giây, video demo mới nhất của Orion phần nào cho chúng ta thấy phong cách giao diện người dùng, cũng như cách chúng ta sẽ tương tác với các nội dung trên chiếc kính này.

Đọc tiếp

Ngành XR kết thúc quý 3 với 1,3 triệu thiết bị được bán ra

Ngành XR vừa khép lại Quý 3 với tổng cộng 1,3 triệu thiết bị được bán ra. Theo báo cáo từ Wellsenn XR, tổ chức nghiên cứu thị trường có trụ sở tại Thâm Quyến, đã có 1,18 triệu VR headset và 160.000 thiết bị AR được tiêu thụ trên toàn cầu. Báo cáo này cũng đưa ra các ước tính cho cả năm 2024, cho thấy những xu hướng nổi bật và dự báo cho thị trường XR trong những tháng cuối năm.

Đọc tiếp

Không chỉ games, công nghệ XR đang thay đổi từ chiến tranh đến sex

Làm việc trong lĩnh vực XR một thời gian dài, mỗi lần nhắc tới công nghệ này với những người không làm việc trong ngành XR, phần lớn người ta nghĩ tới các trò chơi điện tử nhập vai đánh đấm hay nhảy nhót, nhưng trên thực tế, công nghệ này đã và đang có những ứng dụng rộng hơn thế, có thể kể tới như điều khiển drone và robot, giao diện cho AI cho tới những ứng dụng nhạy cảm hơn.

Đọc tiếp

Google, Samsung chuẩn bị ra mắt thiết bị XR sau thời gian dài hợp tác

Tại sự kiện Samsung Unpacked vào năm 2023, chúng ta lần đầu nghe về liên minh giữa Google, Qualcomm và Samsung với kế hoạch cùng hợp tác phát triển các thiết bị XR (Thực tế mở rộng) mới cho thị trường đại chúng. Tuy nhiên, sau gần hai năm, thông tin về dự án này vẫn còn khá ít, cho đến gần đây, khi chúng ta lần đầu thấy những cập nhật từ Google cho việc ra mắt thiết bị mới này. Theo đó Google đã bắt đầu có những cập nhật trong Android để hỗ trợ các thiết bị XR mà Samsung sẽ ra mắt trong thời gian sắp tới.

Đọc tiếp
Back To Top