Snap sẽ ra mắt kính AR vào năm 2026

Một chiếc kính AR hoàn toàn độc lập, không dây, không cần kết nối điện thoại, không cần cả puck, đây chính là những gì mà Evan Spiegel, CEO của snap đã hé lộ về chiếc kính AR sắp ra mắt của mình. Đây không phải là kính AR đầu tiên được Snap ra mắt, nhưng nó sẽ là chiếc kính AR đầu tiên mà họ mở bán rộng rãi, thay vì chỉ phục vụ các nhà phát triển như kính Spectacles 4 và 5 trước đây.

Đọc tiếp

Meta dời ngày ra mắt Quest 4, thế chỗ bằng kính Puffin

Mẫu headset Meta Quest 4, vốn nằm trong kế hoạch ra mắt vào năm 2026, được cho là đã bị hoãn lại, có thể tới năm 2027. Thay vào đó, Meta sẽ giới thiệu một sản phẩm hoàn toàn mới mang tên nội bộ là Puffin, một chiếc headset cực kỳ nhỏ gọn, hứa hẹn mang đến trải nghiệm XR (bao gồm VR và AR) đột phá. Sự thay đổi này không chỉ phản ánh một bước ngoặt trong triết lý thiết kế của Meta mà còn cho thấy chiến lược mở rộng hệ sinh thái phần cứng của công ty.

Đọc tiếp

Palmer Luckey và Mark Zuckerberg tái hợp để phát triển kính XR cho quân đội Mỹ

Palmer Luckey và Mark Zuckerberg có lẽ là hai cái tên có sức ảnh hưởng nhất trong làng XR (thực tế mở rộng), một người đã sáng lập ra Oculus và người còn lại mua lại Oculus. Tuy vậy, mối quan hệ của 2 nhân vật này cũng gặp không ít sóng gió, đỉnh điểm là lùm xùm (có thông tin cho rằng vụ việc này liên quan tới quan điểm chính trị của Palmer) vào năm 2016 khiến anh bị sa thải khỏi chính Oculus. Sau Oculus, Palmer lập nên Anduril Industries, công ty quốc phòng chuyên phát triển vũ khí thông minh như drones và hệ thống tác chiến điện tử. Gần đây, Anduril đã gây chú ý với dự án phát triển kính thông minh cho quân đội Mỹ, còn được gọi là IVAS (Hệ thống Tăng cường Thị giác Tích hợp). Chính dự án này đã dẫn đến sự tái hợp bất ngờ giữa Luckey và Zuckerberg, đánh dấu một chương mới trong mối quan hệ của họ.

Đọc tiếp

Google hé lộ kính thông minh trước thềm I/O vào tuần tới

Google mới đây vừa tung ra video teaser cho I/O 2025 diễn ra vào tuần tới (20/5), đây là sự kiện thường niên lớn nhất của Google dành cho nhà phát triển trên các nền tảng của họ. Tại I/O 2025 Google sẽ ra mắt phiên bản mới của Android, mô hình AI Gemini thế hệ mới, nhưng đặc biệt hơn cả cho cộng đồng XR chính là việc họ sẽ trình diễn Android XR trên kính thông minh.

Đọc tiếp

Meta bật đèn xanh cho games/app sử dụng Passthrough API lên Horizon Store

Cách đây không lâu, Meta đã ra mắt một bộ API mới vốn được các nhà phát triển AR/VR yêu cầu từ rất lâu, Passthrough API, với quyền truy cập vào camera của Meta Quest 3/3S. Quyền truy cập vào camera giúp các studio/nhà phát triển tạo ra những thể loại games hoàn toàn mới, đặc biệt là những trò chơi kết hợp với thế giới vật lý, chả hạn như phát triển những board games với sự kết hợp của cả thẻ bài vật lý và những hiệu ứng âm thanh hình ảnh sống động khi người dùng đeo kính XR. Tuy vậy, có một vấn đề với Passthrough API, chính là việc Meta không cho phép phát hành những ứng dụng với quyền truy cập camera trên cửa hàng Horizon, cho tới thời điểm hiện tại.

Đọc tiếp

Kết quả kinh doanh Q1 của Meta: doanh thu Reality Labs giảm 6%, kính thông minh khởi sắc

Meta gần đây đã công bố báo cáo thu nhập quý 1 năm 2025, các số liệu từ Reality Labs đem đến cả tin vui và không mấy vui, bộ phận chuyên phát triển công nghệ thực tế tăng cường (AR) và thực tế ảo (VR). Báo cáo cho thấy doanh thu của Reality Labs giảm 6%, bên cạnh những phát triển đáng chú ý trong tương tác của người dùng và kế hoạch sản phẩm tương lai.

Đọc tiếp

Phát triển hiệu ứng AR miễn phí với Niantic 8th Wall

Niantic, công ty nổi tiếng với tựa game Pokemon Go, gần đây đã chuyển hướng chiến lược sang công nghệ AI không gian (geospatial AI). Để thể hiện cam kết này, họ đã cung cấp bộ công cụ phát triển AR 8th Wall miễn phí cho các nhà phát triển và người sáng tạo nội dung, bao gồm cả mục đích thương mại. Trước đây, dịch vụ này yêu cầu giấy phép với chi phí có thể lên đến hơn 50.000 USD cho mỗi dự án.

Đọc tiếp

Tạo mô hình 3D cho game của bạn bằng AI với Meta Horizon Desktop Editor

Trong quá trình phát triển games, việc tạo ra các mô hình 3D chất lượng cao luôn là một trong những công đoạn tốn nhiều năng lượng nhất, đặc biệt với các nhà phát triển Indie. Meta đã ra mắt Horizon Desktop Editor – một ứng dụng Windows hiện đại giúp các nhà sáng tạo xây dựng “horizon worlds” của riêng họ một cách nhanh chóng và hiệu quả. Điểm nhấn nổi bật của công cụ này chính là các tính năng tạo nội dung bằng AI, giúp biến ý tưởng thành hiện thực chỉ trong vài giờ thay vì phải mất nhiều thời gian hì hục làm.

Đọc tiếp

Apple có thể sẽ ra mắt Apple Vision Pro 2 ngay trong năm nay

Apple có thể ra mắt Apple Vision Pro 2 sớm hơn dự kiến, mặc dù điều này trái ngược với tin đồn trước đây về việc Apple sẽ hoãn ra mắt phiên bản mới của Apple Vision Pro để tiếp tục phát triển. Tin đồn này được một kênh thông tin từ Trung Quốc đăng, theo đó bộ vỏ cùng những linh kiện quan trọng của chiếc headset này đang trong quá trình sản xuất hàng loạt. Nếu thông tin này là chính xác, chúng ta có thể sẽ được chứng kiến việc ra mắt của chiếc headset mới này tại sự kiện Apple dành riêng cho lập trình viên (WWDC 2025) vào mùa hè năm nay.

Đọc tiếp
Credit: Mixed-News

Hướng dẫn biến Meta Quest của bạn thành camera 3D

Meta Quest có thể được sử dụng như một camera 3D để ghi lại cả môi trường thực và ảo (VR). Công cụ Quest Games Optimizer (QGO) giúp việc quay video trở nên dễ dàng hơn. Ứng dụng được người dùng Meta Quest dùng để cải thiện hiệu năng thiết bị, nay đã có bản cập nhật biến headset của bạn thành một chiếc camera 3D.

Đọc tiếp
Back To Top