Một chiếc kính AR hoàn toàn độc lập, không dây, không cần kết nối điện thoại, không cần cả puck, đây chính là những gì mà Evan Spiegel, CEO của snap đã hé lộ về chiếc kính AR sắp ra mắt của mình. Đây không phải là kính AR đầu tiên được Snap ra mắt, nhưng nó sẽ là chiếc kính AR đầu tiên mà họ mở bán rộng rãi, thay vì chỉ phục vụ các nhà phát triển như kính Spectacles 4 và 5 trước đây.
Mạng xã hội với tham vọng AR
Meta không phải là cái tên duy nhất trong lĩnh vực mạng xã hội theo đuổi giấc mơ AR. Trên thực tế, Snap đã tiên phong từ rất sớm. Năm 2016, Snap ra mắt Spectacles 1.0 – mẫu kính thông minh đầu tiên của mình, trong khi Meta phải đến năm 2020 mới giới thiệu sản phẩm tương tự. Từ nền tảng đó, Snap tiếp tục phát triển các phiên bản hiện đại hơn với khả năng AR thực thụ. Spectacles 5.0, mẫu kính AR mới nhất dành cho nhà phát triển, được trang bị màn hình với công nghệ waveguides, cho phép người dùng tương tác với các vật thể ảo ngay trong môi trường thực. Tuy nhiên, với kính AR 2026, Snap không chỉ muốn dừng lại ở việc phục vụ các nhà phát triển mà còn hướng tới việc đưa công nghệ này đến tay người tiêu dùng đại chúng.
Dưới đây là một video trải nghiệm Snap Spectacles 5 từ CNET.
Kính AR thực thụ mà bạn có thể mua vào 2026
Snap sẽ ra mắt kính AR vào năm 2026 – một chiếc kính hoàn toàn độc lập, không dây, không cần kết nối với điện thoại hay bất kỳ thiết bị hỗ trợ nào như puck. Evan Spiegel, CEO của Snap, đã hé lộ rằng đây sẽ là “một chiếc máy tính với cấu hình mạnh mẽ tích hợp trong một cặp kính nhẹ với tròng kính trong suốt”. Để đạt được thành tựu này, Snap đã đầu tư tới 3 tỷ USD vào quá trình phát triển công nghệ AR. Khác với các phiên bản trước như Spectacles 4.0 và 5.0 – vốn chỉ dành cho các nhà phát triển với số lượng hạn chế và yêu cầu thuê bao hàng tháng – chiếc kính AR 2026 sẽ được mở bán rộng rãi cho người dùng.
So với bộ công cụ phát triển hiện tại (development kit), Spiegel khẳng định sản phẩm sắp tới sẽ có “kích thước nhỏ hơn nhiều, nhẹ hơn đáng kể, và sở hữu nhiều tính năng vượt trội hơn”. Điểm đặc biệt là kính sẽ tiếp tục hỗ trợ tất cả các Lenses (filter AR) mà Snap đã phát triển từ trước đến nay, mang đến trải nghiệm mượt mà và phong phú cho người dùng. Chiến lược tạo ra một thiết bị hoàn toàn độc lập của Snap cũng tạo nên sự khác biệt so với các đối thủ. Chẳng hạn, nguyên mẫu Orion của Meta sử dụng một puck tính toán không dây, và sản phẩm dự kiến ra mắt năm 2027 của họ cũng sẽ theo hướng này. Tương tự, Apple được cho là sẽ tận dụng sức mạnh tính toán từ iPhone cho kính AR của mình, dù thông tin này chưa được xác nhận.
Thị Trường Kính AR Năm 2026: Cuộc Đua Của Các Ông Lớn
Năm 2026 không chỉ là thời điểm Snap ra mắt kính AR mà còn là cột mốc quan trọng đánh dấu sự bùng nổ của thị trường kính AR và kính thông minh. Nhiều công ty công nghệ lớn đang ráo riết chuẩn bị để tung ra sản phẩm của riêng mình, tạo nên một cuộc cạnh tranh khốc liệt:
- Apple: Được đồn đoán sẽ ra mắt kính thông minh vào cuối năm 2026, Apple đang nhắm đến việc cạnh tranh trực tiếp với Snap và Meta. Rất có thể chiếc kính này sẽ chưa hỗ trợ các tính năng AR hay được trang bị màn hình, giống như chiếc kính Meta x Ray-Ban. Nhưng theo một số nguồn tin nội bộ, những chiếc kính AR thực thụ có nằm trong lộ trình ra mắt của Apple sau năm 2027.
- Meta: Với dự án Orion, Meta đang phát triển một chiếc kính AR tiên tiến, giúp mang lại trải nghiệm AR nhẹ nhàng và tự nhiên. Dù sản phẩm hoàn thiện có thể ra mắt vào năm 2027, nhưng những bước tiến trong năm 2026 sẽ là tiền đề để Meta thách thức vị trí của Snap.
- Google và Samsung: Cả hai gã khổng lồ này cũng đang âm thầm phát triển các dự án AR của riêng mình. Samsung, với dự án Moohan kết hợp cùng hệ điều hành Android XR, có thể ra mắt sản phẩm vào năm 2026 hoặc 2027, hướng đến việc mở rộng thị trường AR ra ngoài hệ sinh thái của Apple.
Sự xuất hiện đồng loạt của các sản phẩm này sẽ làm nóng lên thị trường kính AR, thúc đẩy cạnh tranh về giá cả, tính năng và trải nghiệm người dùng. Người tiêu dùng có thể kỳ vọng vào những thiết kế nhỏ gọn hơn, hiệu năng mạnh mẽ hơn và các ứng dụng AR đa dạng hơn, từ giải trí, công việc đến giáo dục.