Công nghệ VR: Hy vọng mới trong việc giảm đau cho bệnh nhân ung thư

Đau đớn là một trong những triệu chứng phổ biến và khó chịu nhất mà bệnh nhân ung thư phải đối mặt. Việc quản lý cơn đau hiệu quả không chỉ giúp cải thiện chất lượng cuộc sống mà còn có thể ảnh hưởng đến quá trình điều trị và phục hồi. Trong những năm gần đây, các phương pháp không dùng thuốc để giảm đau đã thu hút sự chú ý của cộng đồng y khoa, và một trong những công nghệ đầy hứa hẹn là thực tế ảo (VR). Một nghiên cứu mới đây được công bố trên tạp chí khoa học hàng đầu Nature đã khám phá tiềm năng của VR trong việc giảm đau cho bệnh nhân ung thư, sử dụng công nghệ quang phổ cận hồng ngoại chức năng (fNIRS) để đánh giá hiệu quả của phương pháp này.

Đọc tiếp
Một mẫu kính thông minh dưới dạng concept được Samsung công bố vào năm 2021

Samsung lên kế hoạch ra mắt kính thông minh ngay trong năm nay

Nếu như người đồng hương LG vừa xác nhận sẽ huỷ chương trình phát triển kính thông minh thì Samsung lại có nước đi hoàn toàn trái ngược khi hãng sẽ ra mắt không chỉ một mà tới hai sản phẩm XR ngay trong năm 2025. Sản phẩm đầu tiên chính là mẫu kính thực tế hỗn hợp (MR) project Moohan, tiếp đó là một mẫu kính thông minh tập trung vào các tính năng AI đối đầu với Meta x Ray-Ban. Chúng ta đã biết được phần nào về chiếc kính MR từ Samsung qua những gì họ trình diễn với phiên bản thử nghiệm của project Moohan, tuy vậy chiếc kính AI của họ vẫn còn là một ẩn số.

Đọc tiếp

Bigscreen Beyond 2: VR headset nhẹ nhất thế giới

Bigscreen, một công ty nổi tiếng với các sản phẩm thực tế ảo (VR) cao cấp, vừa công bố thiết bị VR mới nhất của mình: Bigscreen Beyond 2. Đây là phiên bản nâng cấp đáng kể so với Beyond 1, mang đến nhiều cải tiến vượt trội về thiết kế, chất lượng hình ảnh và tính năng. Điểm nhấn lớn nhất của Beyond 2 là trọng lượng siêu nhẹ chỉ 107 gram (không tính dây đeo và miếng đệm mặt), khiến nó trở thành một trong những tai nghe VR nhẹ nhất hiện nay trên thị trường.

Đọc tiếp

Một số tin tức về Meta và kế hoạch của họ cho công nghệ XR

Vào thời điểm này, có lẽ chúng ta đang nhận được nhiều tin XR từ Meta hơn là từ những công ty khác. Meta đã có mặt tại hội nghị GDC 2025 (Game developer conference) chia sẻ một số định hướng của họ cho thị trường XR, CTO Boz cũng có màn Q&A thường lệ nơi anh ấy trả lời những thắc mắc từ công chúng,… Tại GDC, Meta đã tiết lộ những thay đổi quan trọng trong hệ sinh thái XR, đặc biệt là trên nền tảng Quest. Những con số tăng trưởng và chiến lược đầu tư mới cho thấy có dấu hiệu khởi sắc, khi mà retention rate (tỉ lệ níu giữ người dùng) ở thế hệ phần cứng hiện tại (Quest 3 hay 3S) cao hơn hẳn so với 1-2 năm trước.

Đọc tiếp
Credit: Mixed-News

Hướng dẫn biến Meta Quest của bạn thành camera 3D

Meta Quest có thể được sử dụng như một camera 3D để ghi lại cả môi trường thực và ảo (VR). Công cụ Quest Games Optimizer (QGO) giúp việc quay video trở nên dễ dàng hơn. Ứng dụng được người dùng Meta Quest dùng để cải thiện hiệu năng thiết bị, nay đã có bản cập nhật biến headset của bạn thành một chiếc camera 3D.

Đọc tiếp

VisionOS 3: Sẽ là bản cập nhật phần mềm lớn cho Apple Vision Pro

Trong thời gian gần đây, cộng đồng công nghệ đang xôn xao với những tin đồn xoay quanh bản cập nhật VisionOS 3 của Apple – hệ điều hành dành riêng cho kính thực tế hỗn hợp Apple Vision Pro. Dựa trên những thông tin thu thập được từ Internet, đặc biệt là từ các nguồn tin uy tín như Bloomberg và nhà báo Mark Gurman, có vẻ như VisionOS 3 sẽ mang đến nhiều thay đổi đáng kể. Dù vậy, người hâm mộ không nên kỳ vọng về một chiếc Vision Pro hoàn toàn mới trong năm nay. Thay vào đó, khả năng cao nhất là một phiên bản nâng cấp với chip Apple Silicon M4. Ngoài ra, còn có tin đồn rằng VisionOS sẽ trở thành nguồn cảm hứng cho iOS 19, hứa hẹn một cuộc đại tu giao diện lớn nhất kể từ bước chuyển mình từ iOS 6 sang iOS 7.

Đọc tiếp

Meta cấp quyền truy cập camera cho nhà phát triển, có thể thử ngay với Unity.

Meta, vừa công bố ra mắt Passthrough API – một tính năng mới đầy triển vọng dành cho các nhà phát triển ứng dụng thực tế mở rộng (XR). Đây là một công cụ được cộng đồng phát triển XR mong chờ từ lâu, hứa hẹn sẽ mở ra hàng loạt ứng dụng sáng tạo và đột phá trong lĩnh vực này. Passthrough API được phát hành cùng với phiên bản cập nhật Horizon OS v74 và Meta XR SDK v74.

Đọc tiếp

Google Đẩy Mạnh Đầu Tư Vào XR Với Thương Vụ 115 Triệu USD Mua AdHawk Microsystems

Google LLC, một trong những gã khổng lồ công nghệ hàng đầu thế giới, đang tăng tốc trong lĩnh vực thực tế mở rộng (XR) bằng cách đàm phán mua lại AdHawk Microsystems Inc., một công ty khởi nghiệp Canada chuyên về công nghệ theo dõi mắt, với giá trị thương vụ được báo cáo là 115 triệu USD. Đây là bước đi chiến lược nhằm củng cố vị thế của Google trong cuộc đua phát triển kính thông minh và headset thực tế ảo (VR) lẫn thực tế tăng cường (AR), khi công ty đang hướng tới việc tích hợp trí tuệ nhân tạo (AI) và công nghệ tiên tiến vào các sản phẩm XR.

Đọc tiếp

Sứ mệnh Artemis: VR cùng NASA trở lại mặt trăng

NASA đang chuẩn bị cho sứ mệnh lịch sử quay trở lại Mặt Trăng thông qua chương trình Artemis, và công nghệ thực tế ảo (VR) đang đóng một vai trò quan trọng trong việc huấn luyện và đảm bảo an toàn cho các phi hành gia. Bằng cách sử dụng VR, NASA tái tạo môi trường Mặt Trăng để huấn luyện phi hành đoàn, giúp họ làm quen với những điều kiện khắc nghiệt trước khi thực sự đặt chân lên bề mặt vệ tinh này. Đây là một minh chứng rõ ràng cho tiềm năng của VR trong việc huấn luyện cho các môi trường nguy hiểm.

Đọc tiếp
Back To Top