Những nguồn tài nguyên hữu ích khi phát triển trải nghiệm AR/VR

Khi bắt đầu phát triển ứng dụng XR từ con số không, đặc biệt nếu bạn là một nhà phát triển độc lập thì nguồn tài nguyên (assets) chính là một yếu tố quan trọng. Nó có thể là các mô hình 3D, hiệu ứng hình ảnh như particles hoặc shader, hoặc nền tảng cơ bản để bạn bắt đầu quá trình phát triển. Trong bài viết này, chúng tôi sẽ giới thiệu một số trang tài nguyên hữu ích:

Unity Asset Store
Unity Asset Store là một trong những kho tài nguyên toàn diện nhất khi bạn xây dựng trải nghiệm XR với công cụ Unity Engine. Nó cung cấp hầu hết mọi tài nguyên mà bạn có thể cần như mô hình 3D, mẫu VR, SDK hay các bộ công cụ phát triển. Giá cả ở đây rất đa dạng, với nhiều tài nguyên miễn phí, nhưng nếu bạn cần chất lượng cao và hỗ trợ tốt hơn, các tài nguyên trả phí cũng có sẵn. Ngoài Asset Store, diễn đàn nhà phát triển Unity cũng là nơi bạn có thể hỏi đáp và tìm kiếm sự trợ giúp từ cộng đồng.

Nếu phát triển trải nghiệm XR với Unity thì Unity Asset Store là điểm dừng chân không thể bỏ lỡ với đa dạng tài nguyên từ 3D models, VFX cho tới code cho những gì bạn đang xây dựng.

Fab
Fab là phiên bản kế nhiệm của Unreal Engine Marketplace và Sketchfab Store, đồng thời là nơi tập trung Quixel Megascans. Đây là một thị trường mở hỗ trợ mọi loại nhà sáng tạo, với nội dung có thể sử dụng trên Unreal Engine, Unity 3D, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và các công cụ sáng tạo số khác. Fab là điểm đến “tất cả trong một” để bạn khám phá, mua, bán và chia sẻ tài nguyên số. Đặc biệt, từ nay đến hết năm 2024, bạn có thể tải miễn phí toàn bộ Quixel Megascans và chúng sẽ tồn tại vĩnh viễn trong tài khoản Fab của bạn. Tuy nhiên, hãy lưu ý rằng giá của các tài nguyên có thể thay đổi tùy theo mức doanh thu hoặc tài trợ mà đội ngũ của bạn đạt được; nếu vượt qua một ngưỡng nhất định, bạn có thể phải trả giá cao hơn, ngay cả với các tài nguyên miễn phí ban đầu.

Fab là nguồn tài nguyên với chất lượng cao, một tài nguyên như 3D models có thể được dùng cả trên Unreal Engine và Unity.

TurboSquid

là một trong những kho tài nguyên 3D lớn nhất, cung cấp hàng triệu mô hình phục vụ cho nhiều nhu cầu khác nhau như trò chơi, kiến trúc, điện ảnh, và ứng dụng XR. Các mô hình tại đây có thể dễ dàng tích hợp vào nhiều công cụ phát triển như Unity, Unreal Engine, và Blender. TurboSquid nổi bật với dịch vụ kiểm tra chất lượng (CheckMate), đảm bảo các mô hình đạt tiêu chuẩn cao về hình ảnh và hiệu suất.

Ngoài các mô hình miễn phí, TurboSquid cung cấp nhiều mô hình trả phí chất lượng cao hơn kèm hỗ trợ, giúp bạn tiết kiệm thời gian khi phát triển dự án XR. Nếu không tìm thấy mô hình phù hợp, bạn có thể sử dụng dịch vụ tạo mô hình theo yêu cầu với AI.

Meta Developer


Meta cung cấp hướng dẫn chi tiết và diễn đàn thảo luận cho các nhà phát triển XR, nơi bạn có thể tìm thấy tài liệu về tai nghe XR của họ và các SDK tương ứng. Tại đây, bạn có thể học cách thiết lập trải nghiệm XR của mình. Diễn đàn nhà phát triển của Meta cũng rất hữu ích, nơi bạn có thể thảo luận với các nhân viên Meta hoặc các thành viên khác trong cộng đồng, những người thường rất nhiệt tình hỗ trợ, thậm chí bạn có thể yêu cầu thêm tính năng mới và hy vọng Meta sẽ đưa vào SDK trong tương lai.

GitHub
Trên GitHub, bạn có thể tìm thấy nhiều dự án AR/VR/MR có sẵn để tải về miễn phí, dù bạn đang phát triển trên Unity hay Unreal Engine. Tuy nhiên, chất lượng của các dự án có thể khác nhau, nên bạn cần lựa chọn kỹ lưỡng. Khi tìm kiếm tài nguyên trên GitHub bạn có thể bắt đầu bằng các từ khoá liên quan tới vấn đề bạn đang muốn giải quyết, hay những trải nghiệm tương tự những gì bạn đang phát triển, bạn cũng có thể lọc các kết quả theo ngôn ngữ lập trình mà bạn đang làm việc.

OpenXR
OpenXR là một tiêu chuẩn mở, hỗ trợ các nhà phát triển xây dựng trải nghiệm AR/VR mà không phải lo lắng về sự tương thích giữa các nền tảng. Tài liệu và SDK của OpenXR cung cấp rất nhiều tài nguyên giúp phát triển ứng dụng XR hoạt động trên nhiều thiết bị khác nhau, giúp bạn tiết kiệm thời gian và công sức khi tối ưu hóa cho từng nền tảng riêng lẻ. Khi sử dụng OpenXR, việc chuyển đổi ứng dụng hoặc trò chơi XR của bạn từ Meta Quest sang Pico hoặc ngược lại sẽ trở nên dễ dàng hơn rất nhiều.

Ngoài các nguồn trên, có những trang cung cấp tài nguyên ở quy mô nhỏ hơn nhưng cũng không kém chất lượng, có thể kể đến như CDTrader, Poly.pizza, Blender Market,…

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Back To Top