Vào thời điểm này, có lẽ chúng ta đang nhận được nhiều tin XR từ Meta hơn là từ những công ty khác. Meta đã có mặt tại hội nghị GDC 2025 (Game developer conference) chia sẻ một số định hướng của họ cho thị trường XR, CTO Boz cũng có màn Q&A thường lệ nơi anh ấy trả lời những thắc mắc từ công chúng,… Tại GDC, Meta đã tiết lộ những thay đổi quan trọng trong hệ sinh thái XR, đặc biệt là trên nền tảng Quest. Những con số tăng trưởng và chiến lược đầu tư mới cho thấy có dấu hiệu khởi sắc, khi mà retention rate (tỉ lệ níu giữ người dùng) ở thế hệ phần cứng hiện tại (Quest 3 hay 3S) cao hơn hẳn so với 1-2 năm trước.
Sự Thay Đổi Trên Nền Tảng Quest
Trong năm 2024, số lượng người dùng hoạt động hàng tháng trên Quest tăng lên 30% – một dấu hiệu cho thấy sức hút của thiết bị vẫn đang duy trì. Đồng thời, 70% thời gian sử dụng Quest hiện nay dành cho các ứng dụng miễn phí, cho thấy xu hướng tiêu dùng nội dung đã chuyển dần sang mô hình không mất phí.
Chris Pruett, Giám đốc bộ phận Game của Meta, cho biết mặc dù Meta mở rộng cửa hàng và đẩy mạnh Horizon Worlds, những thay đổi đó không ảnh hưởng đáng kể đến doanh thu – tổng chi tiêu trên nền tảng vẫn tăng 12% trong năm qua.
Sự ra mắt của Quest 3S cũng đồng nghĩa với một sự thay đổi về đối tượng người dùng. Nhóm khách hàng trẻ, ưu tiên các tựa game xã hội như Gorilla Tag và các “meme game” như I Am Cat, đang dần chiếm ưu thế, trong khi nhóm người dùng trưởng thành lại sử dụng Quest chủ yếu như một thiết bị giải trí.
Câu Chuyện Của Thương Hiệu Oculus
Trong khi Meta tiếp tục chuyển mình, CTO Andrew Bosworth chia sẻ rằng ông “rất yêu thích và muốn giữ lại thương hiệu Oculus”. Tuy nhiên, do một số yếu tố pháp lý, thương hiệu Oculus dần được thay thế; hiện nay, nó chỉ còn tồn tại qua Oculus Studios và Oculus Publishing, trong khi nền tảng chính đã được đổi tên thành Meta Horizon.
Đầu Tư Vào Game VR Và Nội Dung Giải Trí
Meta khẳng định việc đầu tư vào game VR vẫn tiếp tục mạnh mẽ. Theo báo cáo tại GDC 2025, 100 tựa game VR/MRđã được ra mắt trong năm 2024 và có thêm 200 tựa game đang trong quá trình phát triển.
Hệ sinh thái game của Meta được thúc đẩy qua hai nhánh chính:
- Oculus Studios: Nơi các studio nội bộ tạo ra những tựa game VR có chất lượng cao.
- Oculus Publishing: Hợp tác với các nhà phát triển bên ngoài để mở rộng nội dung cho nền tảng Quest.
Meta cũng đang hỗ trợ các startup VR qua chương trình Oculus Publishing Ignition, tài trợ cho 21 startup nhằm phát triển các tựa game phù hợp với Quest 3.
Chiến Lược Cho Tương Lai
Meta đang điều chỉnh chiến lược cho năm 2025, hướng đến việc kết hợp giữa game VR và các nội dung giải trí số. Bên cạnh việc tiếp tục đầu tư vào các tựa game, Meta cũng tập trung phát triển các ứng dụng giải trí và nội dung xã hội trên Quest, giúp thiết bị trở thành một trung tâm đa chức năng cho người dùng.
Những thay đổi này cho thấy Meta không chỉ dừng lại ở việc phát triển game VR mà còn mở rộng sang các trải nghiệm giải trí toàn diện, nhằm đáp ứng nhu cầu ngày càng đa dạng của người dùng.
