Meta Quest Pro: lãng phí một cơ hội

Meta Quest Pro là một chiếc VR headset có cơ hội để cạnh tranh sòng phẳng với Apple Vision Pro trong phân khúc cao cấp, nhưng có lẽ Meta đã quá vội vã để ra mắt một sản phẩm không hoàn chỉnh mà đánh mất cơ hội này. Bài viết này sẽ nhìn về một số điểm mình thấy tiếc về chiếc headset cao cấp này.

Mixed Reality nửa vời

Mặc dù được định hình là một chiếc MR headset cao cấp, nhưng chất lượng passthrough MR của Quest Pro không ấn tượng, thậm chí có thể nói là tệ. Meta lựa chọn giải pháp dùng stereo monochrome (trắng/đen) camera và sử dụng phần mềm để tô màu output video, có lẽ họ lựa chọn giải pháp này để nâng cao depth perception (cảm nhận chiều sâu 3d) khi người dùng tương tác với các vật thể ảo trên nền passthrough. Ngay cả những kỹ sư lâu năm trong ngành cũng thất vọng với cách làm của Meta, một kỹ sư từ Varjo nói với mình họ bất ngờ trước lựa chọn của Meta, và họ thường lấy thiết bị này làm ví dụ khi so sánh với headsets từ Varjo với chất lượng tốt hơn rất nhiều. Một lựa chọn hết sức ngớ ngẩn, khiến chất lượng passthrough trở nên tệ hại với độ phân giải thấp, màu sắc nhem nhuốc lại còn nhiễu hạt, may thay họ đã sửa lỗi trên Quest 3/3s.

Màn hình độ phân giải thấp

Tiếp tới là màn hình độ phân giải thấp, chỉ tương đương Quest 2. Mặc dù chất lượng tấm nền cũng như ống kính của Quest Pro cao hơn hẳn (độ tương phản và màu sắc mình đáng giá cao hơn cả Quest 3), nhưng xài màn hình rỗ thì rất khó chịu, lại may thay Meta đã chữa lỗi này trên Quest 3.

Bộ xử lý tầm thường

Sau đó là bộ xử lý, thật ra ở thời điểm đó Meta cũng không có lựa chọn nào ngoài Qualcomm Snapdragon XR2+ gen 1, vốn không mạnh mẽ hơn Q2 là nhiêu, hình dưới đây so sánh fps giữa Quest 2, Quest Pro và Quest 1 để thấy điều đó. Đây có lẽ là 1 trong những lý do chính để Meta không lựa chọn màn hình độ phân giải cao hơn hay passthrough với camera màu. Thế hệ XR2 gen 2 như trên Quest 3/3s thì mạnh hơn đáng kể, đó là lý do mà mình nói Meta đã nên chờ thay vì gấp rút ra mắt. 

Eye tracking có thể tốt hơn

Quest Pro tuy trang bị cảm biến eye và face tracking, nhưng phần lớn dữ liệu mà họ cung cấp là raw data về hướng mắt nhìn hay vị trí đồng tử. Những dữ liệu này thì có ích khi làm avatar như trong VRchat nhưng rất khó để thiết kế tương tác với UI như trên VisionOS. Do mắt chuyển động rất nhanh và rất dễ sao nhãng, thế nên để xử lý những dữ liệu này cần có thuật toán để dự đoán điểm mà người dùng thực sự tập trung chứ không phải những chỗ họ chỉ liếc qua. Meta chưa giải quyết được vấn đề này nhưng mình tin chắc họ đang cố gắng và sẽ ra mắt trên những headset và cả kính thông minh trong tương lai.

Phần mềm không mấy ấn tượng

Mặc dù được đình hình là một chiếc headset phục vụ công việc, những phần mềm phục vụ công việc trên headset này không mấy ấn tượng. Horizon workrooms là một thế giới ảo được phát triển bởi Meta nhằm phục vụ nhu cầu làm việc nhóm từ xa, có thể nói họ muốn trở thành zoom nhưng ở thế giới 3D, nhưng thế giới ảo này không thực sự toả sáng. Nhà báo Hamish Hector từ TechRadar sau khi thử nghiệm Horizon Works trong một thời gian ngắn đã nói “Làm việc trong VR: giống như đời thật nhưng tệ hơn” để nói về những trải nghiệm không mấy ấn tượng khi sử dụng Horizon Works với Meta Quest Pro, tuy vậy, anh ấy nhìn thấy tiềm năng của ứng dụng này và có thể quay lại khi công nghệ hoàn thiện hơn.

Những điểm sáng

Nói đi cũng phải nói lại, có những điểm Meta làm QPro rất tốt như công thái học khi mà chiếc headset này có trọng tâm nằm giữa đầu người dùng khiến nó không bị nặng trước hay nặng sau như Vision Pro hay Quest 3. Có thể nói sau hơn 2 năm kể từ ngày ra mắt, đây vẫn là một trong những headset thoải mái nhất để đeo theo ý kiến của mình.

Và cả cái self tracking controllers, chiếc headset có thể yếu nhưng 2 cái điều khiển kèm theo lại khá mạnh, được trang bị hẳn chip snapdragon như trên điện thoại (ở mỗi bên) để xử lý dữ liệu tracking từ camera trên điều khiển, nếu mình nhớ k lầm thì bộ controller này có giá tận $300.

Lời kết

Khá tiếc cho chiếc headset này khi nó bị ngưng bán, và cả dự án headset kế nhiệm cũng bị đồn đã huỷ. Nếu Meta đợi, đợi cho tới khoảng thời gian Apple ra mắt thì có lẽ họ đã có đủ thời gian để hoàn thiện Quest Pro và Qualcomm cũng đã ra mắt bộ xử lý mạnh mẽ hơn. Tất nhiên giá cả cũng là nguyên nhân khiến Quest Pro thất bại, nhưng nếu chiếc headset hoàn thiện hơn thì thất bại có lẽ không thảm tới vậy.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Back To Top