Mẫu headset Meta Quest 4, vốn nằm trong kế hoạch ra mắt vào năm 2026, được cho là đã bị hoãn lại, có thể tới năm 2027. Thay vào đó, Meta sẽ giới thiệu một sản phẩm hoàn toàn mới mang tên nội bộ là Puffin, một chiếc headset cực kỳ nhỏ gọn, hứa hẹn mang đến trải nghiệm XR (bao gồm VR và AR) đột phá. Sự thay đổi này không chỉ phản ánh một bước ngoặt trong triết lý thiết kế của Meta mà còn cho thấy chiến lược mở rộng hệ sinh thái phần cứng của công ty.
Trong hình là HoloCake, một nguyên mẫu headset thừ Meta với hệ thống quang học nhỏ gọn, và bộ phận xử lý + pin được gắn sau đầu, Puffin được rò rỉ là sẽ chuyển bộ phận này thành một phụ kiện puck bên ngoài.
Kính Puffin
Puffin đánh dấu một sự chuyển hướng quan trọng trong triết lý sản phẩm của Meta, tập trung vào việc giảm thiểu tối đa trọng lượng của headset. Khác với các mẫu Quest trước đây, nơi tất cả các thành phần như pin và bộ xử lý được tích hợp trực tiếp vào headset, Puffin sẽ sử dụng một phụ kiện bên ngoài, thường được gọi là “puck”, để chứa các linh kiện này. Phụ kiện này được kết nối với headset qua dây hoặc không dây, tùy thuộc vào thiết kế cuối cùng. Cách tiếp cận này giúp giảm đáng kể trọng lượng của headset, mang lại sự thoải mái tối đa cho người dùng khi sử dụng trong thời gian dài.
Theo rò rỉ từ Luna, một blogger thường xuyên cung cấp thông tin nội bộ của Meta, Puffin chỉ nặng khoảng 110 gram. Để so sánh, Meta Quest 3 hiện tại có trọng lượng khoảng 515 gram, nghĩa là Puffin nhẹ hơn gần năm lần. Theo thông tin rò rỉ, Puffin có thiết kế được mô tả giống như một cặp kính dày với 2 bên mở (có thể giống Quest Pro), Puffin cho phép người dùng vẫn nhìn thấy môi trường xung quanh một cách tự nhiên, tạo cảm giác ít bị cô lập hơn so với các headset VR truyền thống.
Một điểm nổi bật khác của Puffin là nó sẽ không được bán kèm với tay cầm điều khiển như các headset Quest. Thay vào đó, Meta sẽ tập trung sử dụng công nghệ theo dõi mắt (eye tracking) và theo dõi tay (hand tracking), tương tự như cách Apple Vision Pro hoạt động. Điều này cho phép người dùng tương tác trực quan với nội dung XR thông qua cử chỉ tay và ánh mắt, mang lại trải nghiệm mượt mà và tự nhiên hơn. Puffin vẫn chạy trên hệ điều hành HorizonOS, đảm bảo tính tương thích với hệ sinh thái ứng dụng và trò chơi hiện có của Meta.
Về phụ kiện puck, ngoài việc chứa pin và bộ xử lý, nó còn có thể cải thiện tản nhiệt và thời lượng pin, giải quyết hai vấn đề lớn mà các headset nặng thường gặp phải. Với thiết kế này, Puffin không chỉ hướng tới gaming mà còn phù hợp với các ứng dụng productivity (năng suất làm việc) và entertainment (giải trí). Người dùng có thể sử dụng Puffin để hiển thị màn hình ảo, hỗ trợ multi-monitor di động, giúp làm việc, xem phim, hoặc tham gia các hoạt động xã hội trong không gian ảo một cách linh hoạt và thoải mái.
Quest 4 dời ngày ra mắt nhường chỗ cho các đối tác phần cứng
Lý do chính khiến Meta hoãn ra mắt Quest 4 là để nhường chỗ cho các đối tác phần cứng khác trong hệ sinh thái của mình. Vào năm 2024, Meta đã open-source hệ điều hành HorizonOS, mở đường cho các công ty như Asus và Lenovo tham gia sản xuất headset chạy nền tảng này. Theo thông tin từ VNXR, Asus có thể ra mắt một headset dưới thương hiệu ROG (Republic of Gamers), được trang bị eye tracking và hệ thống quang học cao cấp hơn Quest 3, hứa hẹn mang lại trải nghiệm hình ảnh sắc nét và mượt mà hơn. Trong khi đó, thông tin về headset của Lenovo vẫn còn khá hạn chế, có thể có cả headset dưới thương hiệu xBox chạy HorizonOS.
Việc hợp tác với các đối tác phần cứng không chỉ giúp Meta đa dạng hóa sản phẩm mà còn giảm áp lực cạnh tranh trực tiếp từ các headset do chính Meta phát triển. Điều này cho phép công ty tập trung nguồn lực vào các dự án mới như Puffin, trong khi các đối tác như Asus và Lenovo có thể nhắm đến các phân khúc khách hàng khác nhau.
Ngoài ra, một yếu tố khác ảnh hưởng đến quyết định hoãn Quest 4 là việc Qualcomm chưa ra mắt bản nâng cấp của SoC XR2 Gen 2. Theo dự kiến, chipset XR2 Gen 3 sẽ xuất hiện sớm nhất vào cuối năm nay, và một số nhà sản xuất đã bắt đầu thử nghiệm nó trên các headset của họ. Nếu Meta chờ đợi chipset mới này, Quest 4 có thể sở hữu hiệu năng vượt trội hơn khi ra mắt vào năm 2027, tránh việc phát hành một sản phẩm với công nghệ đã lỗi thời.
Lộ trình cho 2025
Theo truyền thống từ năm 2020, Meta luôn ra mắt ít nhất một sản phẩm phần cứng mới mỗi năm: Quest 2 (2020), Ray-Ban Stories (2021), Meta Quest Pro (2022), Meta x Ray-Ban (2023), và gần đây nhất là Quest 3S (2024), một mẫu headset giá rẻ. Vậy năm 2025 sẽ mang đến điều gì? Có vẻ như đây sẽ là một năm đặc biệt, khi Meta được hé lộ sẽ ra mắt không chỉ một mà tới hai mẫu kính thông minh.
- Mẫu kính thể thao Oakley: Hợp tác với thương hiệu Oakley nổi tiếng, mẫu kính này nhắm đến người dùng yêu thích hoạt động ngoài trời, có thể tích hợp các tính năng AR phù hợp với thể thao và phong cách sống năng động.
- Mẫu kính flagship kế nhiệm Meta x Ray-Ban: Được trang bị màn hình HUD (Heads-Up Display), đây sẽ là một bước tiến lớn trong công nghệ AR, mang đến trải nghiệm tiên tiến hơn so với phiên bản 2023.
Hai sản phẩm này sẽ bổ sung cho hệ sinh thái XR của Meta, mở rộng phạm vi ứng dụng từ VR sang AR, đồng thời nhắm đến các đối tượng người dùng đa dạng hơn, từ người yêu thể thao đến những ai tìm kiếm công cụ công nghệ cao cấp.