Chiến lược của Google để thu hút nhà phát triển games cho Android XR

Bài viết của Michael L Hicks, đăng ngày 19 tháng 6 năm 2025

Google đã có sự hiện diện đáng kể tại Augmented World Expo 2025, họ tổ chức nhiều phiên thảo luận nhằm thuyết phục các nhà phát triển rằng Android XR sẽ là xu hướng lớn tiếp theo cho thực tế ảo (VR), thực tế mở rộng (XR), thực tế tăng cường (AR) và kính thông minh.

Tôi (Michael) đã tham dự mọi cuộc thảo luận có thể, từ bài phát biểu chính về Android XR của các giám đốc điều hành Google XR Juston Payne và Hugo Swart, đến chia sẻ của một nhà phát triển game về trải nghiệm tạo game Android XR, cũng như chia sẻ của các giám đốc Google về tầm nhìn và tương lai của thiết bị AR.

Phần lớn thông tin đã được công bố tại lộ trình Android XR ở Google I/O tháng trước. Dù Google không “công bố” gì mới tại AWE, tôi đã học được nhiều điều về chiến lược của họ, dựa vào các đối tác như Samsung, Qualcomm và Unity để thu hút các nhà phát triển còn đang do dự.

Chiến dịch thu hút nhà phát triển cho Android XR

“Google đã làm việc trong lĩnh vực kính thông minh trong 10 năm và chúng tôi chưa bao giờ dừng lại.” Google đã dùng câu này từ khi công bố Android XR năm ngoái, và Payne lại nhắc lại tại AWE. Google muốn trấn an rằng sự thất bại của Google Glass và Daydream chỉ là tạm thời, và Android XR sẽ không bị “khai tử”.

Payne, người dẫn đầu nhóm quản lý sản phẩm XR của Google, nói rằng mặc dù đã có “những bước tiến lớn” về phần cứng và phần mềm, “điểm bứt phá” thực sự của XR là sự phát triển của AI đa phương thức và các mô hình ngôn ngữ lớn (LLM). Họ đang thúc đẩy Gemini làm nền tảng kết nối cho tất cả các headset VR/AR và kính thông minh, và đảm bảo với các nhà phát triển rằng họ có thể sử dụng Gemini để đơn giản hóa ứng dụng XR của mình.

“AI sẽ là cuộc cách mạng cho thiết bị XR, điều mà màn hình cảm ứng đã làm cho điện thoại thông minh,” Payne lập luận. Và vì các nhà phát triển có thể truy cập API Gemini thông qua Firebase AI Logic SDK, họ có thể bị thu hút để tham gia Android XR và thử nghiệm với AI đa phương thức cho ứng dụng của mình.

Hiện tại, bạn chỉ có thể lập trình ứng dụng Android XR cho VR headset như Moohan, nhưng Google sẽ mở rộng phần mềm cho kính thông minh “vào cuối năm nay” và đang hợp tác với Samsung và các nhà thiết kế kính như Warby Parker để “ra mắt bộ kính thông minh đầu tiên sớm”.

Hugo Swart trên sân khấu AWE 2025 thảo luận về “Powerful Perception Stack” của Android XR, với slide hiển thị các tính năng như theo dõi tay/mặt/đầu/mắt, nhận diện độ sâu, tái tạo 3D, bộ điều khiển, và hiển thị. | Ảnh: Michael Hicks, AndroidCentral

Hugo Swart, giám đốc cấp cao về XR của Google, tiếp nối Payne trên sân khấu để giới thiệu Android XR với các nhà phát triển theo cách Google quảng bá Android trên điện thoại: tạo một ứng dụng cho nhiều thiết bị và để Google cùng Samsung, Qualcomm xử lý “technology stack”.

“Phải cần cả một hệ sinh thái để biến [Android XR] thành hiện thực,” Swart nói, và ông kêu gọi “các nhà sản xuất thiết bị gốc (ODMs), nhà cung cấp cảm biến và mô-đun camera, nhà sản xuất ống kính hiển thị waveguide, nhà phát triển ứng dụng và nhà cung cấp nội dung” xây dựng Android XR thành một nền tảng thành công, có thể “mở rộng cho nhiều sản phẩm đa dạng,” từ những thiết bị XR cao cấp đến những kính gọn nhẹ.

Android XR sẽ có các công cụ “perception stack” cốt lõi như theo dõi đầu/mắt/mặt/tay, bộ điều khiển, nhận diện độ sâu, và tái tạo 3D, hoạt động trên mọi thiết bị “mà không bị phân mảnh”. Các nhà phát triển có thể tạo một ứng dụng với một SDK duy nhất, có thể chạy trên cả headset và kính, tiết kiệm thời gian phát triển.

Ngoài ra, Google đang “tích hợp sâu và tối ưu hóa mã của chúng tôi cho Snapdragon,” để Android XR hoạt động mượt mà trên các chip như Snapdragon AR1+ hỗ trợ AI trên thiết bị cho kính thông minh. Hiện tại, chưa nên kỳ vọng vào thiết bị Android XR dùng chip Tensor.

Kỳ vọng từ game trên Android XR

Màn hình tại AWE 2025 hiển thị “Bắt đầu phát triển Android XR với Unity” và logo Android. | Ảnh: Michael Hicks, Android Central

Chúng ta biết Android XR hỗ trợ tay cầm điều khiển, Unity, và chuẩn OpenXR, những yếu tố đứng sau nhiều game Meta Quest xuất sắc. Nhưng sau khi Android XR vắng bóng tại GDC 2025 (game developer conference, sự kiện lớn về game, Meta đã có mặt), tôi tự hỏi kế hoạch của Google để hỗ trợ các nhà phát triển game trên nền tảng mới này là gì.

Hóa ra, nhiều nhà phát triển game VR lớn như Owlchemy Labs và Resolution Games đã chuyển sang Android XR bằng Unity 6, để đảm bảo khả năng tương thích đa nền tảng giữa Android XR, Meta Quest và các hệ thống khác, họ sự dụng API từ OpenXR và Universal Render Pipeline (URP) từ Unity cho khả năng tương thích đồ họa và xử lý input/output.

Tôi tham dự một buổi thảo luận tại AWE của Mirrorscape, một nhà phát triển thuộc Chương trình Truy cập Sớm Android XR, họ sẽ mang game “Fallout Factions XR” đến Android XR vào cuối năm 2025, để tìm hiểu về việc chuyển đổi game sang nền tảng này.

CEO Grant Anderson mô tả việc thiết kế cho không gian ảo thay vì điện thoại là một “ân huệ”. Mirrorscape lập trình bằng Unity, sử dụng “AR foundation” với các tính năng như theo dõi mặt phẳng và nhận diện cử chỉ tay, đồng thời nhắm đến chuẩn OpenXR của hầu hết game VR.

“Unity & Android XR: Technical Foundation”.| Ảnh: Michael Hicks, Android Central

Dù phía Unity (game engine phổ biến nhất để phát triển các trải nghiệm XR) cố gắng khiến việc chuyển đổi sang Android XR dễ dàng, Anderson cảnh báo rằng “việc thích nghi với các thay đổi kiến trúc và yêu cầu pipeline kết xuất mới trong Unity 6 có thể là một công việc nặng nhọc và mất thời gian”.

Ông cũng lưu ý rằng “hiện chưa có nhiều thiết bị chạy Android XR” và cũng không có trình giả lập để thử nghiệm ảo (như Apple Vision Pro). Cho đến khi headset Samsung Moohan hoặc kính AR tham chiếu của Google được phổ biến, các nhà phát triển phải tự xây dựng phần cứng tham chiếu để kiểm tra ứng dụng XR, điều này khá thách thức.

Ngoài ra, các nhà phát triển phải tối ưu hóa cho phần cứng Snapdragon XR2, sử dụng các kỹ thuật như Spacewarp và foveated rendering. Những nhà phát triển cho Quest VR sẽ thấy điều này quen thuộc.

Điểm khó khăn cuối cùng mà ông đề cập là SDK Android XR thường xuyên cập nhật ở giai đoạn alpha, có thể gây “xung đột gói” giữa SDK và Unity nếu không cập nhật firmware liên tục. Có lẽ vấn đề này sẽ giảm khi Android XR ổn định hơn.

“Bộ công cụ của bạn để phát triển trên Android XR” với Showcase Samples, Hỗ trợ Gói Unity Verified, và URL cho công cụ phát triển Android XR. | Ảnh: Michael Hicks, Android Central

Unity và Google đồng tổ chức một buổi thảo luận tại AWE về “Bắt đầu phát triển Android XR với Unity”. Theo quản lý dự án Google Ryan Bartley, bạn có thể làm việc trực tiếp trên headset để cập nhật game XR, “lặp lại công việc trong vài giây với các thay đổi từ Unity Editor xuất hiện ngay lập tức trên tai nghe”. Điều này nghe rất tiện lợi!

Các tính năng như API passthrough, phát hiện mặt phẳng, và theo dõi tay đều được thể hiện qua các gói Unity hoặc “showcase samples”, để các nhà phát triển áp dụng mã nguồn vào game của họ. Những ai từng dùng Snapdragon Spaces SDK cho các trải nghiệm XR trước đây có thể chuyển sang Android XR bằng plugin tương thích.

Điều này có nghĩa là nhiều trải nghiệm VR hiện tại phát triển bằng có thể chuyển đổi nhanh sang Android XR, trong khi đó những trải nghiệm phát triển với Unreal Engine (một game engine phổ biến khác) sẽ không dễ dàng như vậy.

Tôi cũng biết rằng Google đã tổ chức “bốn khoá huấn luyện nhà phát triển Android XR trên toàn cầu”. Một số nhà phát triển Quest phàn nàn rằng Google không mời họ, nên tôi tò mò liệu Google (hoặc Samsung) sẽ mở rộng các sự kiện này hay để các nhà phát triển nhỏ phụ thuộc vào Unity.

Kỳ vọng các nhà phát triển tham gia Android XR ngay bây giờ để lợi nhuận sau này

Tác giả Michael Hicks đeo kính Android XR nguyên mẫu (prototype). | Ảnh: Michael Hicks, Android Central

Tôi tham dự nhiều buổi thảo luận về tương lai của kính AR tại AWE với các giám đốc Google và Meta, và đội ngũ Google kỳ vọng các nhà phát triển sẽ bị thu hút bởi hệ thống mở và quá trình chuyển đổi dễ dàng của họ.

Ralph Jodice của XREAL nói rằng bất kỳ ai lập trình cho Android XR giờ đây có thể đưa ứng dụng lên headset Project Aura ngay lập tức, “và bạn nên làm vậy”. Ý tưởng là sự quen thuộc của các nhà phát triển với Android sẽ khiến việc chuyển sang Android XR dễ dàng, và khi tối ưu hóa ứng dụng, nó sẽ hoạt động trên toàn bộ “hệ sinh thái” thiết bị khi chúng ra mắt.

Tuy nhiên, Google cần đảm bảo với các nhà phát triển rằng họ sẽ có lợi ích trong việc đầu tư phát triển cho Android XR. Việc khai tử Stadia, Daydream, Cardboard và các dịch vụ khác khiến Google mang tiếng xấu, nên Swart cam kết trong buổi thảo luận rằng Google “cam kết đầu tư vào hệ sinh thái”. Sự tham gia của Samsung cũng khiến Google khó rút lui trừ khi đối tác Hàn Quốc bỏ cuộc.

Xreal sẽ là đối tác của Android XR | Ảnh: Nicholas Sutrich, Android Central

Vấn đề khác là hiện chỉ có Project Moohan, XREAL Project Aura và một vài thiết bị Android XR khác từ Sony và các hãng khác; không thiết bị nào sẽ rẻ như Meta Quest 3S. Dù Android XR cởi mở, các nhà phát triển cần đảm bảo rằng đủ người mua ứng dụng của họ để việc chuyển đổi là xứng đáng.

Kelly Ingham của Meta nhấn mạnh điều này trong buổi thảo luận về kính thông minh: hệ thống kính thông minh (như Meta x Ray-Ban) của họ chưa mở cho mọi người, nhưng vấn đề mà họ đang tập trung là “đưa càng nhiều thiết bị ra thị trường càng tốt” để các nhà phát triển “phát triển ứng dụng và thực sự kiếm tiền”. Đây dường như là một lời chỉ trích nhẹ nhàng nhắm vào Android XR.

Swart cam kết rằng các thiết bị tham chiếu Qualcomm cho Android XR trong tương lai sẽ được “điều chỉnh cho nhiều trường hợp sử dụng và mức giá” để các nhà sản xuất thiết bị gốc (ODMs) có thể “cân bằng chất lượng hình ảnh và giá cả”. Có lẽ chúng ta sẽ thấy làn sóng thiết bị Android XR giá phải chăng, vượt qua các tai nghe năng suất cao cấp.

Cho đến lúc đó, khó nói liệu các nhà phát triển VR và XR sẽ tin vào lời hứa nền tảng mở của Android XR hay chờ đợi phần cứng cụ thể hơn từ các đối tác của Google.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Back To Top