Phuoc Trinh

Android XR sẽ sớm có mặt trên Lynx, Sony và Xreal

Chỉ mới ra mắt, nhưng Android XR đã bắt đầu được các công ty headset và kính thông minh để ý, Sony, Lynx và Xreal sẽ là những cái tên đầu tiên (sau Samsung, đối tác chính của Google) đưa hệ điều hành này lên thiết bị của mình. Sự ra đời của Android XR có thể sẽ giúp giải quyết hai vấn đề lớn nhất mà các công ty phần cứng XR gặp phải đó là trải nghiệm phần mềm không đồng nhất và thiếu đi sức hút cho các nhà phát triển (developers) games/ứng dụng.

Đọc tiếp

Google giới thiệu Android XR: hệ điều hành dành cho XR headsets và kính thông minh

Hôm nay, Google đã đánh dấu sự trở lại thị trường XR của mình với bản Android dành riêng cho các thiết bị XR, bước đi này được cho là động thái để cạnh tranh với Meta và Apple trên thị trường này. Google cũng hé lộ thêm về dự án XR headset đấu Apple Vision Pro hợp tác cùng Samsung dưới tên gọi project Moohan.

Đọc tiếp

Apple Vision Pro có thể sớm hỗ trợ tay cầm điều khiển của Sony PSVR

Khả năng chơi game của Apple Vision Pro (AVP) là một trong những yếu điểm lớn nhất của chiếc headset đắt đỏ này. Một trong những nguyên nhân có thể chỉ ra chính là việc AVP không hỗ trợ tay cầm điều khiển như các headset truyền thống như Meta và HTC, khiến việc phát triển game/ứng dụng trở nên rất hạn chế, và khi các nhà phát triển muốn port những tựa game sẵn có từ các nền tảng khác cũng trở thành một trở ngại. Để giải quyết vấn đề này, có lẽ Apple đang làm việc cùng Sony để hỗ trợ các tay cầm điều khiển của chiếc VR headset PSVR2.

Đọc tiếp

Làm thế nào để tránh chóng mặt khi sử dụng thiết bị VR?

Say VR (motion sickness) là một hiện tượng phổ biến khi sử dụng kính thực tế ảo, đặc biệt với những người mới bắt đầu hoặc khi trải nghiệm nội dung có nhiều chuyển động nhanh. Cảm giác này thường bao gồm chóng mặt, buồn nôn và khó chịu, tương tự như say tàu xe. Tuy nhiên, có nhiều cách để giảm thiểu và ngăn ngừa say VR, giúp bạn tận hưởng trải nghiệm thực tế ảo một cách trọn vẹn hơn.

Đọc tiếp

Lo ngại rào cản thuế quan, Meta chuyển một nửa dây chuyền sản xuất từ Trung Quốc sang Việt Nam

Chỉ còn hơn một tháng cho tới khi chính quyền Donald Trump quay trở lại nhà trắng với nhiều thay đổi trong chính sách thương mại, trong đó có việc áp dụng hàng rào thuế quan với các sản phẩm điện tử từ Trung Quốc, vốn đang là nơi sản xuất phần lớn các thiết bị XR. Các công ty công nghệ đã có những động thái đầu tiên để đối phó với những thay đổi chính sách này, chả hạn Meta được cho là đang chuẩn bị chuyển hơn 50% số lượng Meta headsets lắp ráp khỏi quốc gia tỷ dân sang Việt Nam.

Đọc tiếp

Sandbox VR: mô hình giải trí nhóm đang nổi tại Mỹ và Châu Âu

Trong bối cảnh nhu cầu. cho hoạt động giải trí nhóm đang gia tăng, Sandbox VR đã nổi lên như một sự lựa chọn hàng đầu tại Mỹ và châu Âu. Với sự kết hợp giữa công nghệ thực tế ảo (VR) và lối chơi đồng đội, mô hình này không chỉ tạo nên một sân chơi mới lạ mà còn khẳng định vai trò của VR trong việc gắn kết con người.

Đọc tiếp

5 lý do để mua kính VR Meta Quest

Nếu bạn đang có ý định mua một chiếc kính VR, chắc hẳn Meta Quest là một trong những thiết bị mà bạn đang cân nhắc. Không phải tự nhiên mà chiếc kính VR từ Meta trở nên rất phổ biến, nó có giá cả hợp lý, kho games ứng dụng đồ xộ, chưa kể có nhiều phụ kiện hỗ trợ. Nhưng nếu bạn vẫn còn lăn tăn thì dưới đây chính là 5 lý do mà Tomislav Bezmalinovic đưa ra trong bài viết của anh ấy trên trang Mixed-News.com:

Đọc tiếp
Back To Top