Android XR sẽ sớm có mặt trên Lynx, Sony và Xreal

Chỉ mới ra mắt, nhưng Android XR đã bắt đầu được các công ty headset và kính thông minh để ý, Sony, Lynx và Xreal sẽ là những cái tên đầu tiên (sau Samsung, đối tác chính của Google) đưa hệ điều hành này lên thiết bị của mình. Sự ra đời của Android XR có thể sẽ giúp giải quyết hai vấn đề lớn nhất mà các công ty phần cứng XR gặp phải đó là trải nghiệm phần mềm không đồng nhất và thiếu đi sức hút cho các nhà phát triển (developers) games/ứng dụng.

Cơ hội cho các công ty vừa, nhỏ

Stan Larroque, sáng lập của công ty MR headset Lynx, chia sẻ trên blog của mình về việc tuy Lynx là công ty phần cứng nhưng có tới hơn 2/3 đội ngũ kỹ sư của mình làm việc với phần mềm với phần còn lại làm việc liên quan tới phần cứng, điều này phản ánh về thách thức của việc phát triển phần mềm tới các công ty headset vừa và nhỏ. Stan cũng so sánh việc công ty của anh có ngân sách trong suốt 4 năm hoạt động của công ty mình chỉ bằng số tiền mà Meta bỏ ra cho Reality Labs trong 4 tiếng khiến quá trình phát triển càng thêm khó khăn. Sự ra đời của Android XR có lẽ sẽ đem lại lợi ích không hề nhỏ cho các công ty như Lynx và các công ty muốn gia nhập thị trường XR headset, kính thông minh, thay vì phải xây dựng mọi tính năng XR từ con số 0, một hệ điều hành tối ưu sẵn cho các tác vụ XR mà không cần quá nhiều tinh chỉnh hay phần mềm hỗ trợ sẽ giúp đẩy nhanh quá trình phát triển. Ngay cả công ty lớn như Sony cũng thấy Android XR là một cơ hội, ngoại trừ PSVR, các XR headset của Sony thường tập trung vào đối tượng doanh nghiệp, với số lượng bán ra không đáng kể, việc phát triển riêng hệ điều hành dường như là không khả quan và Android XR sẽ giải quyết vấn đề này.

Và việc mỗi công ty headset có một phiên bản phần mềm riêng còn khiến cả các nhà phát triển đau đầu mỗi khi phát triển games/ứng dụng. 3 công ty lớn trong thị trường XR headset là Meta, Pico và HTC có tới 3 phiên bản hệ điều hành khác nhau dựa trên Android, và nếu bạn phát triển một game cho Meta thì dường như nó sẽ không chạy được trên Pico và HTC nếu k được tinh chỉnh, dù trên lý thuyết chúng chỉ là Android và có thể dễ dàng cài được file apk vào hệ điều hành. Việc Android XR ra mắt với hệ thống API tiêu chuẩn hoá sẽ giúp giảm thiểu số lượng công việc cho các nhà phát triển nếu muốn mang sản phẩm của mình lên nhiều nền tảng khác nhau. Hơn thế nữa, Android XR có thể dễ dàng được tuỳ biến dựa vào mục đích hay khả năng xử lý của thiết bị, khiến nó có thể vừa chạy trên XR headset với cấu hình cao cho tới kính thông minh vốn có cấu hình đơn giản hơn. Những điều đó cũng đem lại lợi ích cho người tiêu dùng khi họ có thể dễ dàng đồng bộ hoá các thiết bị XR của mình hay với các thiết bị android khác.

Batman là tựa game mà Meta đã đầu tư rất nhiều tiên để phát triển dành riêng cho HorizonOS, liệu Google có tất tay như vậy? | ảnh: Oculus Studio

Tuy vậy, Meta sẽ không dễ dàng bỏ HorizonOS để chuyển sang Android XR, đơn giản vì họ đã đầu tư rất nhiều vào các games/trải nghiệm XR, vốn là con bài chính giúp bán hàng triệu headsets mỗi năm, việc chia sẻ những games này cho các hệ điều hành không khác với việc tự bắn vào chân mình. Google không quá nổi về việc tất tay đầu tư cho các games studio để phát triển cho nền tảng của mình như Meta và điều này sẽ ảnh hưởng không ít tới quyết định của người tiêu dùng khi mà games hiện đang là mục đích hàng đầu khi mua một chiếc XR headset. Và Meta cũng đang có chiến lược cạnh tranh với Android XR để đưa HorizonOS tới nhiều thiết bị khác ngoài Meta, trước mắt sẽ có mặt trên Jio, một hãng phần cứng XR đến từ Ấn Độ. Bằng cách này, Meta vẫn có khả năng kiểm soát, thu thập dữ liệu từ người dùng.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Back To Top