Meta có thể đang xem xét lại chiến lược tài trợ cho các nhà phát triển nội dung VR

Meta, người khổng lồ trong lĩnh vực XR, có thể đang tiến hành xem xét lại chiến lược tài trợ cho các nhà phát triển nội dung VR trên nền tảng Meta Quest của mình. Trong quá khứ, Meta đã hỗ trợ rất nhiều cho các studio và nhà phát triển độc lập thông qua các chương trình ươm mầm (incubator) và tăng tốc (accelerator), đi kèm với nguồn vốn đầu tư phát triển lên đến hàng trăm nghìn USD. Tuy nhiên, theo một báo cáo gần đây, Meta có thể đang điều chỉnh lại quy mô của các chương trình này, một động thái gây lo ngại trong giới phát triển VR.

Thay đổi chiến lược

Trang The Information cho biết Meta đã thay đổi chiến lược tài trợ cho nội dung VR, giảm nguồn hỗ trợ cho một số studio bên ngoài, đã gây không ít gián đoạn trong việc phát triển game/ứng dụng VR, một số công ty đã phải sa thải nhân viên thậm chí hoãn dự án do động thái từ Meta. Theo The Information, doanh số thấp trong năm qua là nguyên nhân chính cho việc này.

Hai ví dụ về các studio bị ảnh hưởng theo The Information là studio Monks của Hà Lan, chuyên phát triển thế giới cho Horizon Worlds, và Atlas V từ Paris, chuyên làm phim và trải nghiệm VR với tựa game VR đầu tiên vào năm 2023 với “Wallace & Gromit in The Grand Getaway”. The Information, việc cắt giảm vốn cũng là nguyên nhân dẫn tới việc đóng cửa studio VR nội bộ của Meta, Ready at Dawn, vào mùa hè này.

Đại diện của Meta xác nhận rằng một số thỏa thuận đã bị chậm lại trong năm nay sau khi công ty bắt đầu quy trình xem xét chiến lược, nhưng khẳng định việc này không đồng nghĩa với việc ngừng tài trợ cho các nhà phát triển. Người đại diện nói Meta có ý định tăng chi tiêu cho tài trợ các nhà phát triển trong năm nay so với năm ngoái, tuy nhiên không tiết lộ chi tiết về cách phân bổ nguồn quỹ.

Đây có lẽ là một động thái hết sức bất ngờ, vì chỉ mới tháng 10 vừa qua, Meta đã giới thiệu chương trình accelerator cho các nhà phát triển nội dung lifestyle (nấu ăn, thời trang, DIY,…) cho nền tảng Quest. Theo nguồn tin của VNXR, hỗ trợ từ Meta cho chương trình này có thể từ 150.000 USD cho tới 400.000 USD cho các công ty trong giai đoạn seed stage.

Meta không từ bỏ VR

The Information không có con số chính xác về số lượng studio bị ảnh hưởng bởi các khoản. Khi được hỏi về việc này, đại diện của Meta cho biết đây không phải là sự từ bỏ hoàn toàn các chương tài trợ cho các nhà phát triển. Họ không đưa ra nguyên nhân cho quyết định này, nhưng theo VNXR, doanh thu thấp của các game và ứng dụng VR cũng như những hạn chế về cách kiếm tiền (một vấn đề đau đầu chính là in-app purchase trong VR có tỷ lệ thấp hơn rất nhiều so với các nền tảng di động) đã dẫn tới việc Meta không thực sự hài lòng.

Không chỉ cắt giảm tài trợ cho các Studio VR, Meta cũng đang cắt giảm kinh phí cho bộ phận Reality Labs, theo The Information, gần đây bộ phận này đã được yêu cầu cắt giảm chi phí lên tới 20%, khi mà chỉ trong năm nay, bộ phận này đã đốt của Meta lên tới 13 tỷ đô la khi doanh thu bình quân hàng quý chỉ dưới 1 tỷ USD. Có lẽ tình hình kinh tế toàn cầu cũng là một phần nguyên nhân dẫn tới các quyết định này. Sau tất cả, Meta có thể cắt giảm kinh phí nhưng VNXR không thấy viễn cảnh Meta rời khỏi thị trường này, tuy vậy hẳn sẽ có thay đổi về chiến dịch kinh doanh, có thể tập trung hơn vào phát triển phần cứng, phần mềm cho các kính thông minh của tương lai.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Back To Top