Mới đây, trên nền tảng mạng xã hội X, blogger Luna (@Lunayian), một người chuyên chia sẻ các thông tin rò rỉ về các thiết bị của Meta, đã đưa ra những đánh giá đầu tiên về Meta Quest 3S trước ngày mở bán. Dưới đây là tổng hợp những điểm đáng chú ý từ bài viết của Luna, dựa trên trải nghiệm thực tế sau một tuần sử dụng thiết bị này.
1/12 Thread 🧵
— Luna (@Lunayian) October 14, 2024
Meta Quest 3S impressions after about a week of usage: https://t.co/IDC240GsBj pic.twitter.com/K6xIFFmkAS
Thiết Kế và Độ Thoải Mái
Theo Luna, Quest 3S mang lại cảm giác thoải mái hơn một chút so với Quest 2, nhưng vẫn có cảm giác cồng kềnh hơn so với Quest 3, chủ yếu đến từ sự khác biệt trong hệ thống ống kính khiến Quest 3S trở nên cồng kềnh hơn. Dù vậy, về mặt chất lượng quang học và độ phân giải, Quest 3S vẫn đảm bảo được hiệu suất tốt cho hầu hết các trường hợp sử dụng. Bộ vi xử lý XR2 Gen 2 trên Quest 3S cũng nhanh chóng và mượt mà như trên Quest 3, giúp nâng cao trải nghiệm người dùng.

Chất Lượng Pass-through và MR
Quest 3S thừa hưởng chất lượng passthrough từ Quest 3, với những cải tiến về ánh sáng và giảm thiểu biến dạng (chả hạn hiệu ứng wrapping hay distortion) trong chế độ thực tế hỗn hợp (MR). Điều này đặc biệt hữu ích khi sử dụng giao diện điều khiển mới để xem nội dung trong không gian MR. Với những cải tiến này, người dùng có thể tận hưởng trải nghiệm giải trí, chẳng hạn như xem phim, trong môi trường ảo một cách chân thực hơn.
Dưới đây là video thử nghiệm tính năng passthrough trên 3S, ở thời điểm hiện tại chất lượng của passthrough stream trên các sản phẩm headset Quest đã tốt hơn so với một năm trước, các hiệu ứng như méo hay wrapping đã dần biến mất, tuy vậy người dùng vẫn có thể để ý những hiệu ứng này khi có vật thể ở gần camera.
3/12
— Luna (@Lunayian) October 14, 2024
The overall passthrough quality is identical to Quest 3, and Quest 3S benefits from all the improvements made to Quest 3's MR such as better lighting and reduced distortion, and that's great news for using the new panel UX to do things like watching media in MR. pic.twitter.com/32Tmi3y5M4
Action Button: Sự Cải Tiến Quan Trọng
Một trong những tính năng mới mà Luna đánh giá cao là Action Button, nếu như trước đây, cử chỉ double tap được sử dụng để chuyển đổi qua lại từ môi trường passthrough sang VR, thì nay Meta đã trang bị cho Quest 3S một nút bấm action cho chức năng này. Nút bấm này được thiết kế để phản hồi nhanh và nhạy hơn nhiều so với tính năng “Double Tap” trên Quest 3. Luna cho rằng đây là một bổ sung thông minh, phù hợp với đối tượng người dùng đại chúng, nhờ tính dễ sử dụng. Tuy nhiên, Luna hy vọng Meta sẽ thêm tùy chọn cho phép người dùng tuỳ chỉnh lại chức năng này.
Dưới đây là video hướng dẫn sử dụng nút bấm này từ Luna.
4/12
— Luna (@Lunayian) October 14, 2024
The Action Button is a solid addition.
It feels reliable and is very responsive compared to Double Tap on Q3. I think it's a very smart choice for a mass market HMD that needs to be easy to use.
I'd still love to see it be remappable with the option to use Double Tap. pic.twitter.com/rRFLdcOgyY
Depth Projector
Một điểm khác biệt nữa giữa Quest 3S và Quest 3 chính là việc cảm biến chiều sâu ( bằng cách chiếu hàng loạt các tia hồng ngoại vào môi trường để tính toán chiều sâu). Cảm biến này trên Quest 3 được dùng để phát hiện những chướng ngại vật trong không gian sử dụng. Trên 3S, cảm biến này được thay thế bằng đèn hồng ngoại và cảm biến hồng ngoại, theo Luna không có sự khác biệt giữa Quest 3 và 3S trong việc thiết lập vùng sử dụng hay vùng bảo vệ (guardian space).

Dưới đây là cách thức Quest 3 sử dụng depth projector để tính toán không gian 3D.
Meta Quest 3 Depth Sensor is actually an IR line projector!
byu/nickburyak inOculusQuest
Khả Năng Theo Dõi Tay Và Hoạt Động Trong Điều Kiện Ánh Sáng Yếu
Một điểm nổi bật khác của Quest 3S là khả năng hoạt động trong điều kiện ánh sáng yếu. Luna nhận thấy rằng các đèn hồng ngoại được tích hợp trên Quest 3S, chủ yếu hoạt động khi theo dõi tay, mang lại cải tiến đáng kể trong các môi trường tối. Luna đã có thể sử dụng Quest 3S ngay cả trong bóng tối gần như hoàn toàn, thậm chí xem phim dưới chăn mà vẫn theo dõi được tay một cách chính xác.
Nhờ vào các đèn hồng ngoại được trang bị thêm, Quest 3S có khả năng theo dõi cơ thể tốt hơn Quest 3 trong điều kiện ánh sáng tối, nếu bạn đang sử dụng các headset Quest khác, việc gắn các đèn hồng ngoại rời vào cổng USB-C trên Quest cũng có thể mang lại kết quả tương tự. Dưới đây là video thử nghiệm hand tracking với Quest 3S trong môi trường cực kỳ tối của Luna.
6/12
— Luna (@Lunayian) October 14, 2024
The IR illuminators that seem to run mostly when hand tracking is active allow for a *large* improvement in low light usage. IMO Q3S has the best hand tracking of any Quest.
You can use the HMD in near darkness with hands, I've even watched a movie under a blanket! pic.twitter.com/gilHsVVpjm
Điều Khiển Giống Quest 3
Mặc dù có tin đồn ban đầu rằng Meta có thể bán Quest 3S mà không kèm theo controller để tối ưu hóa cho việc xem phim và sử dụng các ứng dụng giải trí, Luna cho rằng việc Meta giữ nguyên đầy đủ bộ nội dung với bộ điều khiển Touch Plus nhẹ giống như trên Quest 3 là quyết định đúng đắn. Điều này đảm bảo rằng người dùng Quest 3S có thể trải nghiệm toàn bộ nội dung VR ngay từ khi mở hộp, đặc biệt khi phần lớn games và ứng dụng dành cho Quest được phát triển dành cho tay cầm điều khiển.

Tracking Volume Lớn Hơn
Một điểm nhỏ nhưng hữu ích mà Luna nhận ra là khả năng theo dõi của Quest 3S dường như có phạm vi tracking rộng hơn ở phía dưới so với Quest Pro và Quest 3. Điều này có thể là do các cảm biến tracking của thiết bị được đặt ra xa phía ngoài hơn là Quest 3 và Quest Pro khiến nó có tầm nhìn rộng hơn, giúp việc sử dụng tay và bộ điều khiển ở vị trí thấp hơn mà không gặp phải các vấn đề về việc mất tracking.
Lạ lùng thay, thiết kế lớn hơn của Quest 3S cho phép downward camera tracking của thiết bị này được đặt ra xa hơn so với các headset khác, giúp cải thiện đáng kể việc tracking phần dưới cơ thể. Video từ Luna với VRChat:
8/12
— Luna (@Lunayian) October 14, 2024
Another neat thing is that Q3S seems to have larger downward tracking volume vs. Pro/3.
This could be due to the visor being further away from your body, but in general you can have your hands and controllers lower/farther from view with less tracking inconsistency. pic.twitter.com/hWq1oxrl53
Phụ Kiện “Breathable” Facial Interface
Luna cũng đã thử nghiệm phụ kiện “Breathable” Facial Interface với giá 40 USD và rất hài lòng với sự thoáng mát mà nó mang lại. Mặc dù chỉ là một phụ kiện nhỏ, nhưng khả năng chặn ánh sáng trong phòng tối và cho phép luồng không khí lưu thông tốt đã tạo ra trải nghiệm thoải mái hơn. Luna thậm chí còn thấy rằng điều này có thể khiến họ chọn dùng Quest 3S thay vì Quest 3 trong một số tình huống, nhất là khi sử dụng trong điều kiện ánh sáng yếu.

Sự Tập Trung Vào Giá Trị và Tính Khả Dụng
Theo Luna, Quest 3S là sự kết hợp tối ưu giữa công nghệ quang học của Quest 2 và XR2 Gen 2 + MR của Quest 3. Thiết bị này đặt ra một chuẩn mực mới cho hệ điều hành Horizon OS và có thể trở thành chiếc headset VR/MR phổ biến nhất trong vài năm tới, nhờ vào tỷ lệ giá trị trên giá thành rất cạnh tranh.
Kết Luận
Cuối cùng, Luna cho rằng Meta Quest 3S là một lựa chọn dễ dàng cho người dùng mới hoặc những ai muốn sở hữu một chiếc headset mới nhưng còn do dự về mức giá của Quest 3. Tuy nhiên, nếu bạn là người dùng VR thường xuyên và có đủ ngân sách, Luna khuyên rằng nên tiết kiệm thêm để mua Quest 3, với các tính năng vượt trội như thấu kính pancake và màn hình độ phân giải cao hơn.
Bài đánh giá này mang đến một góc nhìn sâu sắc và toàn diện về Meta Quest 3S, giúp người dùng có cái nhìn rõ ràng hơn trước khi quyết định đầu tư vào thiết bị này.
Theo Luna