Meta, vừa công bố ra mắt Passthrough API – một tính năng mới đầy triển vọng dành cho các nhà phát triển ứng dụng thực tế mở rộng (XR). Đây là một công cụ được cộng đồng phát triển XR mong chờ từ lâu, hứa hẹn sẽ mở ra hàng loạt ứng dụng sáng tạo và đột phá trong lĩnh vực này. Passthrough API được phát hành cùng với phiên bản cập nhật Horizon OS v74 và Meta XR SDK v74.
Passthrough API là gì?
Passthrough API là một giao diện lập trình ứng dụng (API) cho phép các nhà phát triển truy cập vào luồng camera của thiết bị VR trong thời gian thực. Nhờ đó, người dùng có thể nhìn thấy và tương tác với môi trường thực tế xung quanh họ ngay cả khi đang đeo kính VR. Đây là một bước tiến quan trọng, đưa thực tế ảo tiến gần hơn đến thực tế tăng cường (AR), tạo ra những trải nghiệm kết hợp độc đáo giữa thế giới thực và ảo. Trước đây, Meta vẫn ngần ngại đưa tính năng này cho các nhà phát triển do việc truy cập camera có thể bị lạm dụng cho các mục đích xấu như xâm phạm quyền riêng tư. Nhưng những lợi ích mà API này mang lại vượt trên những quan ngại đó.
Tầm quan trọng của Passthrough API
Passthrough API không chỉ là một công cụ kỹ thuật, mà còn là chìa khóa mở ra cánh cửa cho các ứng dụng VR thế hệ mới. Với khả năng tích hợp hình ảnh thực tế vào không gian ảo, nó mang lại lợi ích to lớn cho cả nhà phát triển lẫn người dùng:
- Thực tế ảo tăng cường (AR): Cho phép hiển thị các yếu tố ảo chồng lên môi trường thực tế, mang đến trải nghiệm AR ngay trên thiết bị VR.
- Tính linh hoạt: Tăng cường khả năng sáng tạo của các nhà phát triển, giúp họ xây dựng những ứng dụng đa dạng hơn.
- Trải nghiệm người dùng: Người dùng có thể tương tác với thế giới thực mà không cần tháo kính VR, tạo cảm giác liền mạch và thoải mái hơn.
Passthrough API mở ra một loạt các khả năng ứng dụng trong nhiều lĩnh vực khác nhau:
- Giáo dục: Học sinh có thể sử dụng ứng dụng VR để khám phá các vật thể thực tế như mô hình sinh học hoặc di tích lịch sử trong lớp học, kết hợp giữa học tập thực tế và ảo.
- Đào tạo: Các chương trình đào tạo nghề, chẳng hạn như y tế hoặc kỹ thuật, có thể mô phỏng môi trường thực tế để nhân viên thực hành an toàn và hiệu quả.
- Thiết kế: Nhà thiết kế có thể sử dụng Passthrough API để tạo và chỉnh sửa các mô hình 3D dựa trên vật thể thực tế trong không gian ảo.
- Giải trí: Các trò chơi hoặc trải nghiệm giải trí mới có thể tận dụng API này để kết hợp môi trường thực tế, mang đến cảm giác chân thực và hấp dẫn hơn bao giờ hết.
Hạn chế hiện tại
Dù đầy tiềm năng, Passthrough API hiện chỉ được Meta cung cấp dưới dạng tính năng thử nghiệm. Điều này đồng nghĩa với việc các ứng dụng hoặc trò chơi được phát triển bằng API này chưa được phép xuất bản trên Meta Horizon Store – cửa hàng ứng dụng chính thức của Meta dành cho VR. Đây là một rào cản đáng kể đối với các nhà phát triển muốn đưa sản phẩm của mình đến tay người dùng đại chúng. Tuy nhiên, chúng ta có thể hy vọng rằng Meta sẽ sớm gỡ bỏ hạn chế này trong tương lai gần, khi công nghệ này được hoàn thiện và ổn định hơn.
Thử ngay với Unity
Hiện tại, các nhà phát triển trên nền tảng Meta Quest đã có thể thử nghiệm Passthrough API mới bằng Unity. Đây là một công cụ cho phép truy cập luồng camera của thiết bị VR, giúp kết hợp thế giới thực và ảo một cách sáng tạo. Meta đã cung cấp một một số ví dụ về cách nhà phát triển có thể sử dụng API này cho Unity tại https://github.com/oculus-samples/Unity-PassthroughCameraApiSamples.
Tính năng chính
- Hiển thị hình ảnh thực tế: Lấy dữ liệu từ camera Quest để đưa vào môi trường VR.
- Kết hợp AR/VR: Chồng các đối tượng ảo lên thế giới thực.
- Tùy chỉnh: Áp dụng hiệu ứng và bộ lọc cho luồng camera.
- Tương tác: Hỗ trợ cử chỉ và bộ điều khiển để người dùng tương tác với môi trường.
Triển vọng tương lai
Passthrough API đánh dấu một cột mốc quan trọng trong hành trình phát triển công nghệ VR của Meta. Với sự đầu tư mạnh mẽ vào thực tế ảo và thực tế tăng cường, Meta dường như đang đặt nền móng cho một hệ sinh thái ứng dụng phong phú hơn, nơi ranh giới giữa thực và ảo ngày càng mờ nhạt. Khi hạn chế về việc xuất bản được dỡ bỏ, Passthrough API có thể thúc đẩy sự bùng nổ của các ứng dụng sáng tạo, từ giáo dục, công việc đến giải trí, thay đổi cách chúng ta tương tác với công nghệ VR.
