Meta vừa chính thức ra mắt công cụ giúp các nhà phát triển có thể dễ dàng tạo ra các thế giới ảo cho nền tảng Meta Horizon Worlds. Với sự ra mắt của bộ công cụ này cùng với việc ưu tiên các thế giới ảo Horizon worlds trên cửa hàng ứng dụng Horizon Store (trước đây là Quest Store), Meta đang cố gắng thu hút các nhà phát triển xây dựng thế giới (worlds) cho tầm nhìn metaverse của họ.
Cạnh tranh trực tiếp với các game engines truyền thống

Các game engines như Unity, Unreal là những lựa chọn “truyền thống” của các studio hay nhà phát triển độc lập khi bắt đầu phát triển games hay trải nghiệm XR. Tuy vậy, những công cụ này không phải là những thứ “dễ học”, đặc biệt với những người mới bắt đầu và không có kinh nghiệm lập trình hay 3D model. Nắm bắt được điều đó, Meta đã phát triển bộ công cụ mới giúp các nhà phát triển có thể dễ dàng bắt đầu xây dựng các games hay trải nghiệm XR chỉ với những thao tác kéo thả, kèm với sự hỗ trợ của AI.
Khi phát triển games hay ứng dụng XR, xây dựng/tìm kiếm assets (vật liệu) như âm thanh, vật thể 3d,… có lẽ là việc tốn nhiều thời gian nhất, để hỗ trợ các nhà phát triển giảm thiểu thời gian cho quá trình này, Meta có kèm theo Desktop Editor thư viện assets tiêu chuẩn, đã được tối ưu hoá cho Horizon Worlds với các 3D models hay thư viện âm thanh. Chưa hết, Meta còn đang phát triển bộ công cụ Generative AI đi kèm với Desktop Editor để giúp các nhà phát triển có thể tạo ra các bản nhạc, hiệu ứng âm thanh hay thậm chí cả các 3D models bằng cách mô tả cho AI về thứ mà nhà phát triển muốn xây dựng. Trước mắt, Desktop Editor generative AI sẽ hỗ trợ phát triển các hiệu ứng âm thanh và nhạc, dự kiến vào cuối năm nay Meta sẽ hỗ trợ tính năng tạo ra 3D models với công cụ này.
Với những nhu cầu đòi hỏi can thiệp sâu hơn tới thiết lập hay hành động của nhân vật trong games hay môi trường, Horizon Desktop Editor tương thích với ngôn ngữ lập trình Typescript kèm với thư viện APIs từ Meta giúp nhà phát triển có thể xây dựng những mô hình nâng cao hơn.
Những thế giới ảo được phát triển với Horizon Desktop Editor có thể chơi được không chỉ trên Meta Quest mà còn cả từ điện thoại thông minh, giúp các nhà phát triển có thế tiếp cận một lượng lớn người dùng vốn không có các headset Quests.
Tầm nhìn Metaverse của Meta: cây gậy và củ cà rốt
Horizon Worlds có thể coi là tầm nhìn của Meta về metaverse, và dù Meta đã đầu tư nguồn lực tài chính khổng lồ vào việc phát triển nền tảng này, những kết quả đạt được vẫn còn khá khiêm tốn. Đây có lẽ là lý do khiến Meta không ngừng nỗ lực thu hút cả người dùng Meta Quest lẫn các nhà phát triển đến với nền tảng này.
Theo một số nguồn tin, Meta thậm chí có thể cắt giảm đầu tư vào các studio game VR truyền thống nếu họ không đưa game hoặc trải nghiệm của mình lên Horizon Worlds. Điều này có nguy cơ ảnh hưởng nghiêm trọng đến doanh thu của các studio phát triển game cho Quest, nhất là khi Meta đang ưu tiên hiển thị các thế giới Horizon trên cửa hàng ứng dụng, đẩy các tựa game VR/MR truyền thống xuống hàng thứ yếu.
Tham vọng xây dựng metaverse của Meta là điều ai cũng rõ. Thế nhưng, khi những nỗ lực ấy chưa mang lại thành công như mong đợi, Meta dường như đang áp dụng chiến lược “cây gậy và củ cà rốt” — một chính sách nổi tiếng trong chính trị — buộc các nhà phát triển vốn đang phụ thuộc vào hệ sinh thái Meta Quest phải đưa ra lựa chọn: hoặc đối mặt với sự sụt giảm doanh thu, hoặc điều chỉnh hướng đi để gắn kết với Horizon Worlds. Horizon Desktop Editor, giúp nhà phát triển dễ dàng xây dựng thế giới cho Horizon và thu hút một lượng lớn những tay chơi ngoài cuộc (vốn là sân nhà của các studio và nhà các phát triển độc lập) chính là củ cà rốt trong chiến lược này.
