Mixed-News là một trang tin tức về XR với nhiều insight đáng giá về thị trường XR, mỗi thứ 2 họ sẽ lại trả lời một câu hỏi từ độc giả, và đây cũng là chuyên mục mà mình rất thích, tuần này tác giả Tomislav Bezmalinovic đã có bài viết trả lời độc giả về chiếc headset bí ẩn thay thế Quest 3 từ Meta. Hãy cùng lắng nghe những chia sẻ và insights về headset Meta Quest 4 mà chúng ta đã biết.
Độc giả MIXED Christian Freund muốn biết khi nào Meta Quest 4 sẽ được phát hành và hướng đi của nó sẽ như thế nào. Đây là những gì chúng ta biết đến thời điểm này.
Mỗi thứ Hai, chúng tôi trả lời một câu hỏi từ độc giả. Gửi câu hỏi của bạn đến tomislav@mixed.de với chủ đề “Question”, và nếu may mắn, chúng tôi sẽ trả lời vào thứ Hai tuần sau.
Câu hỏi của tuần này đến từ Christian Freund:
Khi nào thì phiên bản kế nhiệm của Meta Quest 3 sẽ ra mắt, và Meta sẽ phát triển phần cứng của nó ra sao?
Chào Christian,
Tôi không có thông tin nội bộ nào, nhưng có một báo cáo đưa ra những chi tiết đầu tiên về Meta Quest 4, và dựa trên lộ trình sản phẩm trước đây của Meta, những phát biểu từ các giám đốc điều hành, và sự phát triển kỹ thuật chung của các thiết bị headset, có thể đưa ra những dự đoán về các tính năng kỹ thuật mà thế hệ Quest tiếp theo có thể mang lại.
Theo một báo cáo của The Information, Quest 4 dự kiến sẽ ra mắt vào cuối năm 2026 với hai phiên bản: một phiên bản tiêu chuẩn rẻ hơn và một phiên bản cao cấp đắt tiền hơn. Tên mã của hai thiết bị này dường như là Pismo Low và Pismo High.
Nếu báo cáo này là chính xác, Meta đang lên kế hoạch phát hành hai headset cùng thế hệ, tương tự như thế hệ Quest hiện tại, nhưng chúng sẽ được ra mắt cùng lúc thay vì cách nhau một năm. Khác với Quest 3 ra mắt vào cuối năm 2023, Quest 3S vào một năm sau đó. Nếu Meta duy trì triết lý phần mềm hiện tại của mình, nội dung độc quyền đầu tiên của Quest 4 có thể được phát hành vào năm 2027.
Tôi thấy lịch trình này là đáng tin cậy vì 3 năm chính là khoảng thời gian giữa Quest 2 và Quest 3, và theo truyền thống Meta phát hành ít nhất một sản phẩm phần cứng mới mỗi năm (thì năm nay sẽ dành cho kính thông minh). Nếu Meta trì hoãn thế hệ headset tiếp theo, sẽ có một khoảng trống lớn trong lộ trình phần cứng của Meta. Việc phát hành hai headset Quest cùng lúc cũng có ý nghĩa vì điều này sẽ giảm một nửa nỗ lực tiếp thị của Meta so với các lần ra mắt của Quest 3 và Quest 3S, vốn phải được tiếp thị riêng lẻ.
2020: Meta Quest 2
2021: Ray-Ban Stories
2022: Meta Quest Pro
2023: Meta Quest 3 và Ray-Ban Meta Smartglasses
2024: Meta Quest 3S
2025: Đồn đoán: Ray-Ban Meta Smartglasses với HUD (tên mã Hypernova)
2026: Đồn đoán: Meta Quest 4 (tên mã Pismo Low / High)
Sau năm 2026, lộ trình phần cứng kém rõ ràng hơn. Hiện tại, Meta đang phát triển một cặp kính thực tế hỗn hợp (MR) siêu nhẹ với puck bên ngoài (có thể là battery puck như Apple Vision Pro hay compute puck như Meta Orion), có tên mã là Puffin, dự kiến phát hành vào năm 2027, trừ khi Meta quyết định hủy bỏ nguyên mẫu và thay đổi kế hoạch. Cặp kính AR cho người tiêu dùng đầu tiên cũng đang trong quá trình phát triển và dự kiến sẽ là phiên bản thu nhỏ của nguyên mẫu sản phẩm Orion, sẽ ra mắt vào khoảng thời gian từ 2027 đến cuối thập kỷ này.
Phần thứ hai của câu hỏi của bạn khó trả lời hơn. Hiện tại chưa có thông tin gì về thông số kỹ thuật của Quest 4 và Quest 4S (như tôi sẽ gọi chúng trong bài viết này để đơn giản hóa). Có một dấu hiệu cho thấy Meta đang thử nghiệm một nguyên mẫu sản phẩm Quest 4 với tính năng theo dõi mắt và khuôn mặt, nhưng điều này không có nghĩa là một hoặc cả hai thiết bị sẽ thực sự mang lại các tính năng này (hình ảnh tiêu đề cho thấy Quest Pro, đây là headset duy nhất của Meta đến nay có tính năng theo dõi mắt và khuôn mặt).
Tôi rất tin rằng ít nhất Quest 4 sẽ có tính năng theo dõi mắt và Meta sẽ cố gắng triển khai tính năng này cho Quest 4S để đảm bảo tính tương đồng giữa hai thiết bị. Điều này đã rất quan trọng đối với Meta với Quest 3 và Meta Quest 3S, vốn chia sẻ cùng một chipset và có khả năng thực tế hỗn hợp tương đương.
Theo dõi mắt là một công nghệ quan trọng cho thực tế ảo và thực tế hỗn hợp, giúp nâng cao độ phân giải và đồ họa, tương tác xã hội chân thực hơn, và giao diện người dùng trực quan hơn. Giám đốc công nghệ của Meta, Andrew Bosworth, đã nói rằng theo dõi mắt sẽ trở thành một tính năng tiêu chuẩn của các headset Quest, và tôi không thể tưởng tượng nếu chúng ta phải đợi đến Meta Quest 5 để điều này xảy ra, điều đó sẽ là vào cuối thập kỷ.
Ngoài theo dõi mắt, tôi mong đợi chỉ có những cải tiến từng bước trong Quest 4 và 4S. Góc nhìn (FoV) có thể tăng lên chỉ một chút, nếu có. Câu hỏi thú vị là liệu Quest 4S sẽ tiếp tục sử dụng ống kính Fresnel vì lý do cắt giảm chi phí, hay Meta cuối cùng sẽ từ bỏ loại ống kính lỗi thời này.
Đối với Quest 4, tôi hy vọng sẽ có cảm biến theo dõi khuôn mặt và rằng các avatar codec của Meta sẽ trở thành một tính năng cao cấp của headset đắt tiền hơn. Và cũng hy vọng rằng Meta sẽ cải thiện kích thước và trọng lượng Quest 4, mặc dù tôi không biết Meta sẽ thực hiện điều này như thế nào.
Các headset Quest sắp tới là những bí mật không được giữ kỹ, và tôi mong rằng đến cuối năm này chúng ta sẽ có ý tưởng rõ ràng hơn về những gì các phiên bản kế nhiệm của Quest 3 sẽ mang lại về mặt kỹ thuật.
Kính thư,
Tomislav
